20个版本 (11个重大变更)
0.11.0 | 2024年1月11日 |
---|---|
0.10.3 | 2023年12月23日 |
0.9.2 | 2023年12月5日 |
0.8.0 | 2023年11月18日 |
#337 在 #toolkit
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7KB
97 行
Koe的Bevy工具集
一组Bevy工具。
内容
ECS
- 系统调用者,用于将系统作为函数调用(需要
&mut World
)。 - 实体回调。
- 用于向实体添加/移除组件的实用工具(需要
&mut World
)。 - 由
ReactCommands
管理的响应式框架:响应式组件React
、响应式资源ReactRes
和响应式事件(带有ReactEventReader
)。有关更多信息,请参阅文档。 - 用于垃圾回收实体的资源
AutoDespawner
。
UI
StyleStack
提供样式继承,这对于设置和覆盖预制件样式特别有用。您可以使用style_stack.add()
将样式添加到当前 '帧',这将使所有子帧都可用。然后您可以使用style_stack.push()/.pop()
来添加/删除帧。在启动时,您可以使用一组默认样式初始化堆栈,然后在构建 UI 分支时,您可以使用style_stack.add(style_stack.style::<X>().my_inner_style.clone());
(例如,如果您需要某些小部件的特殊字体,您可以通过展开初始化时插入的小部件的特殊样式来将字体拉入堆栈)。UiBuilder
将构建 UI 的有用系统参数捆绑在一起:一个ReactCommands
、一个 lunex UI 树句柄、bevy 资产服务器、一个实体 GC 的销毁器工具,以及StyleStack
资源。构建器公开了div()
和div_rel()
,它们是管理StyleStack
帧的便利方法。InteractiveElementBuilder
允许您向实体添加交互回调,这些回调将由交互管道系统自动调用。它相当有意见,并假设您正在使用bevy_lunex
,但它有一个相当大的 API,并且应该适用于大多数正常用例(它需要重大重构才能解锁剩余用例)。与bevy_mod_picking
不同,在InteractiveElementBuilder
中,您一次添加所有回调,从而启用更多内置功能。构建器的支持代码使您能够定义不同的交互源(目前所有碰撞测试都绑定到 lunex 小部件上,待重构 [这是当前最大的可用性问题])。
其他
FpsTracker
资源和插件FpsTrackerPlugin
。
工具
Sender
/Receiver
和IoSender
/IoReceiver
无界 MPMC 通道。
Bevy 兼容性
bevy | bevy_kot |
---|---|
0.12 | 0.9.0 - master |
0.11 | 0.0.1 - 0.8.0 |
bevy_lunex
兼容性
lunex | bevy_kot |
---|---|
0.0.9 | 0.9.0 - master |
0.0.6 | 0.0.2 - 0.8.0 |
0.0.5 | 0.0.1 |
依赖项
~3MB
~57K SLoC