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rstb
操纵《塞尔达传说:荒野之息》的资源大小表
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cat-dev
与任天堂分发的CAT-DEV硬件单元交互(即Wii-U DevKits的一种)。
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roead
为常见的任天堂格式提供oead C++库的Rust端口
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cargo-3ds
开发任天堂3DS破解应用的Cargo包装器
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bdat
Monolithsoft的BDAT文件格式的序列化和反序列化库
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botw-utils
用于破解《塞尔达传说:荒野之息》的各种实用工具
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skyline
帮助修补和修改任天堂Switch游戏
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linkle
任天堂文件格式操作库和工具
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orthrus-ncompress
支持任天堂压缩格式的Orthrus模块
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nnsdk
对nnsdk(任天堂Switch SDK)进行清洁室逆向工程的绑定
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vpk0
处理任天堂N64时代的vpk0数据压缩
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rrt0
跨平台运行时/启动(如crt0)
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ds-rom
提取/构建任天堂DS ROM
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sarc
处理任天堂Wii U、3ds和Switch的SARC文件
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cargo-n64
Cargo子命令,用于构建任天堂64 ROM
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gc-gcm
用于处理任天堂GameCube的GCM/ISO文件(原始位对位磁盘镜像)的CLI
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cwiid
(Wii remote "Wiimote")基于libcwiid-sys绑定
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nitro_fs
处理任天堂的Nitro文件系统
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aamp
任天堂参数存档(AAMP)文件
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brstm
读取和写入brstm文件
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restbl
操作《塞尔达传说:荒野之息》的资源大小表
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byml
Rust中的任天堂BYML(二进制YAML)库
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desmume-rs
DeSmuME(任天堂DS仿真器)的Rust绑定
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snes-bitplanes
Super NES位平面图形的解码器
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nlzss11
在《天际》中发现的任天堂的LZSS算法
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blz-nx
处理任天堂Switch的BLZ压缩
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sarc-rs
在Rust中解析和创建任天堂SARC文件
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swizzle_3ds
为任天堂3ds GPU进行图像Swizzle
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nintendo-lz
一个小型库,用于压缩/解压缩任天堂的LZ10/LZ11压缩格式
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gc-image
解析任天堂GameCube图像文件的元数据
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angrylion-rdp-plus
以Rust形式实现的Angrylion+
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resead-rs
反向工程任天堂的SEAD库
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rgb-emu
Rust Game Boy模拟器
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gc-adapter
与任天堂Gamecube控制器适配器一起工作
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ctr_etc1
任天堂ETC1压缩绑定rust
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skyline-web
生成网页并为任天堂Switch游戏修改打开网页浏览器
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desmume-sys
DeSmuME(任天堂DS模拟器)的FFI
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ninat
使用任天堂服务处理NAT穿越
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libyaz0
压缩任天堂Yaz0文件
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nlzss11-zlib
在《天剑》中找到的任天堂LZSS算法,使用zlib-ng进行压缩
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nso
任天堂Switch在线API的接口
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angrylion-rdp-plus-sys
以Rust形式实现的Angrylion+
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gcnctrlusb
任天堂GameCube USB控制器适配器接口
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hactool-sys
hactool程序和库的Rust绑定,用于处理任天堂Switch文件格式。目前未测试。
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snes-apu
超级任天堂音频单元仿真器
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