为任天堂 3ds GPU 调整图像
由 0x00002a 拥有。
#933 在 游戏开发
24KB 543 行
从扫描线调整纹理到 3ds 的 GPU 纹理格式
这是 tex3ds 的 Rust 版本,尽管它功能较少,但更多是为了作为其他事物的库(例如 bevy)而设计
lib.rs
用于为 3ds GPU 调整纹理的 Crate
有关如何进行调换的说明可以在 这里 找到,同时 tex3ds 是一个很好的参考实现
~13MB ~60K SLoC