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glslopt
优化GLSL着色器代码
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shader-reflect
SPIR-V/GLSL/HLSL着色器接口反射到JSON。(命令行界面)
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std140
根据std140约定布局的GLSL接口块内存,以Rust结构体表示
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nuance
在GPU上运行你的着色器。也是wgpu-rs的一个很好的演示应用程序。
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shader_version
检测和选择兼容着色器的辅助库
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kas-wgpu
KAS GUI / wgpu前端
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grimoire
跨平台的实时编码工具,用于创建GLSL着色器演示
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glslcc-rs
用Rust编写的GLSL交叉编译库
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glsmrs
对WebGL 1.0 API的具有观点的轻量级包装器
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shader-crusher
一个用于优化glsl着色器大小的助手
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hotglsl
作为SPIR-V热加载GLSL着色器
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pilka_ash
Homebrew和可能不太出色的vulkan渲染器
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pilka_incremental
将一切结合在一起的粘合crate
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pilka_wgpu
Homebrew和可能不太出色的wgpu渲染器
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pilka_dyn
结合动态链接的所有内容的粘合crate
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transhader
使用过程宏即时转换着色器
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pilka_lib
Pilka的实用crate
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dsa-lib
从TOML到GLSL的着色器生成工具,用Rust编写
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glsl-to-spirv-macros
在编译时从GLSL生成SPIR-V着色器二进制文件的宏。要使用此crate,您还必须使用glsl-to-spirv-macros-impl crate
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pilka_winit
分离的crate以分离winit,嗯嗯
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ve_shader
使用shader-c将自定义GLSL着色器格式编译到SPIR-V格式
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shader-translator
一个小程序,从stdin读取glsl,并将spir-v写入stdout
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renderling_build
编译GLSL着色器的辅助工具,用于renderlings。应在build.rs文件中使用。
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sound-shader
声音着色器播放器
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vulkanology
一个 Vulkan 着色器测试框架
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nc-ui
neocogi UI 库
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glossy
一个支持
#include
的编译时 GLSL 着色器加载器 -
rhythmc
GLSL/SPIR-V 编译器框架。本 crate 的目标是允许在 crate 中创建用纯 Rust 编写的 GLSL 着色器。
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glossy_codegen
glossy 的构建依赖项,glossy 是一个支持
#include
的编译时 GLSL 着色器加载器 -
glou
一个 GLSL 着色器查看器和调试器,希望如此
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valora_derive
valora 的派生工具
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glsl-to-spirv-macros-impl
glsl-to-spirv-macros 的详细内容。请参阅该 crate 获取更多信息
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