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truck-topology
拓扑结构:顶点、边、线、面、壳和实体
lib.rs
:
拓扑结构:顶点、边、线、面、壳和实体
示例
以下示例代码描述了由本包作为实体模型描述的拓扑四面体。
use truck_topology::*;
// Create vertices. A tetrahedron has four vertices.
let v = Vertex::news(&[(), (), (), ()]);
// Create edges. Vertex is implemented the Copy trait.
let edge = [
Edge::new(&v[0], &v[1], ()),
Edge::new(&v[0], &v[2], ()),
Edge::new(&v[0], &v[3], ()),
Edge::new(&v[1], &v[2], ()),
Edge::new(&v[1], &v[3], ()),
Edge::new(&v[2], &v[3], ()),
];
// Create boundaries of faces as the wire.
// Edge is implemented the Copy trait.
let wire = vec![
Wire::from_iter(vec![&edge[0], &edge[3], &edge[1].inverse()]),
Wire::from_iter(vec![&edge[1], &edge[5], &edge[2].inverse()]),
Wire::from_iter(vec![&edge[2], &edge[4].inverse(), &edge[0].inverse()]),
Wire::from_iter(vec![&edge[3], &edge[5], &edge[4].inverse()]),
];
// Create faces by the boundary wires.
// The boundary of face must be simple and closed.
let mut face: Vec<Face<_, _, _>> = wire.into_iter().map(|wire| Face::new(vec![wire], ())).collect();
face[3].invert();
// Create shell of faces. Shell can be created by the Vec<Face>.
let shell: Shell<_, _, _> = face.into();
// Create a tetrahedron solid by the boundary shell.
// The boundaries of a solid must be closed and oriented.
let solid = Solid::new(vec![shell]);
元素和容器
truck_topology
中的主要结构包括4个拓扑元素和2个拓扑容器。
拓扑元素
以下结构是拓扑元素。
除了 Solid
外,每个拓扑元素都有一个独特的 id
,用于每个实例。在高级包中,通过将此 id
映射到几何信息,可以绘制实体形状。
拓扑容器
以下结构是拓扑容器。
Wire
和 Shell
的实体分别是 std::collections::VecDeque<Edge>
和 std::vec::Vec<Face>
,并且继承了许多来自 Deref
和 DerefMut
的方法。这些容器用于创建高维拓扑元素,并在创建这些元素之前检查其规范性(例如连通性、封闭性等)。
依赖关系
~2.4–3.5MB
~70K SLoC