6 个版本 (破坏性更新)
0.5.0 | 2022 年 12 月 21 日 |
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0.4.0 | 2022 年 5 月 24 日 |
0.3.0 | 2021 年 12 月 4 日 |
0.2.1 | 2021 年 2 月 28 日 |
0.1.0 | 2020 年 12 月 28 日 |
#896 在 图形 API 中
每月 39 次下载
用于 truck-rendimpl
135KB
2K SLoC
truck-platform
基于 wgpu 的图形实用库。
示例代码
wgsl-sandbox
通过在新的结构体中实现 "Rendered" 来创建渲染对象的示例。
可以使用以下方式使用 xyr WGSL 着色器
- 在执行程序时将着色器路径作为参数输入。
- 将着色器拖放到窗口中。
着色器的规则
- 可以通过实现以下函数来绘制图像
vec4<f32> main_image(coord: vec2<f32>, env: Environment);
- 参数
coord
是片段坐标。原点是左下角。 - 参数
env
包含环境信息。结构的声明如下
struct Environment {
resolution: vec2<f32>; // the resolution of the image
mouse: vec4<f32>; // the mouse information behaving the same as `iMouse` in Shadertoy.
time: f32; // the number of seconds since the application started.
};
还可以参考 examples
中的示例 newton-cuberoot.wgsl
,默认着色器。
依赖项
~6–20MB
~285K SLoC