#vulkan #2d-graphics #skia #2d #graphics #ash #window-event

skulpin-app-winit

基于winit的Skulpin应用层

11个版本 (7个破坏性更新)

0.14.1 2021年10月31日
0.14.0 2021年5月27日
0.13.1 2021年4月3日
0.13.0 2021年3月14日
0.3.0 2020年3月24日

#307渲染

每月24次下载
skulpin 中使用

MIT/Apache

86KB
2K SLoC

skulpin

Skia + Vulkan = Skulpin

此包通过结合vulkan和skia,提供了一种绘制硬件加速2D图形的简单选项。

请注意在开始使用前此包的状态。

Build Status Crates.io

Example Screenshot

此包主要依赖于

  • rafx - 一个易于访问vulkan后端的渲染框架
  • skia-safe - Rust的Skia绑定

注意:有关如何获取skia二进制文件的更多信息,请参阅skia-bindings。在许多情况下,此包将下载由其项目CI创建的二进制文件。

此包与raw-window-handle集成,这使得它可以与sdl2、winit以及其他支持raw-window-handle的任何窗口框架一起使用。

运行示例

首先,确保满足以下系统要求。然后,可以正常运行示例。

交互式示例(interactive)是查看如何轻松获取键盘/鼠标输入的好方法。

# winit 0.24
cargo run --example interactive_winit_app --features winit-app,winit-25

# sdl2
cargo run --example interactive_sdl2

物理演示(physics)也非常有趣。

cargo run --example physics --features winit-app,winit-25

以下是一个物理和交互示例的视频。

IMAGE ALT TEXT

状态

我不再使用这个crate进行任何事情,因此只会以非常基础的方式维护这个crate。我将审查简单的pull请求,并在已打开的问题上提供建议。然而,我可能会在任何时候完全关闭这个仓库,尤其是如果crate停止工作并且需要更多非平凡的改变来修复时。不幸的是,我在开源项目上的时间有限,所以我希望将重点放在我认为对我个人来说最有意思的crate上。我愿意将crate的所有权转让给那些提交过几个PR并证明自己值得信赖的人,如果有人创建分支,我会很高兴提供链接。

用法

目前有两种方式可以与winit一起使用这个库。

  • 应用 - 实现AppHandler trait并启动应用。这很简单,但不够灵活。目前仅支持使用winit。
  • 仅渲染器 - 您自己管理窗口和事件循环。然后添加渲染器以在其中绘制。窗口应包裹在skulpin::Window的实现中。已提供sdl2winit的实现。

如果您喜欢sdl2,则需要直接使用渲染器。请参阅仅sdl2渲染器

请务必安装适合您平台的以下先决条件!(请参阅“要求”)

特性标志

  • skia-complete - 包括以下所有Skia特性。** 默认启用 **
  • skia-shaper - 启用Harfbuzz和ICU的文本形状
  • skia-svg - 此特性启用SVG渲染后端
  • skia-textlayout - 使Skia模块skparagraph可用,其中包含用于段落布局的类型
  • 有关这些标志的更多信息,请参阅skia-safe的README

skia-bindings预构建的二进制文件仅适用于某些特性的组合。截至撰写本文时,它可用于无特性、每个特性单独或启用所有特性。需要vulkan特性,并且隐式使用,因此启用任何特性都会显著增加构建时间。建议使用所有特性(默认行为),或禁用所有特性。(使用default-features = false

Skulpin特性

  • winit-app - 包含winit应用包装器。它不如直接使用渲染器灵活,但易于使用。

如果使用winit-app,您必须指定winit版本特性标志(请参阅下文)

Winit版本特性标志

  • winit-21
  • winit-22
  • winit-23
  • winit-24
  • winit-25
  • winit-latest

(这些特性名称与imgui-rs crate匹配。)

特性标志使用示例

# Pull in all skia features and support for all backends (sdl2 and winit)
skulpin = "0"

# Pull in all skia features but not the winit app wrapper
skulpin = { version = "0", default-features = false, features = ["skia-complete"] }

# Pull in all skia features and include the winit app wrapper
skulpin = { version = "0", default-features = false, features = ["skia-complete", "winit-app"] }

skia-safe的上游版本控制

Skulpin可以与许多版本的skia-safe一起构建和使用。为了方便使用库的用户,所需版本已被留为开放。这允许新项目使用这些库的更新版本,同时不强迫旧项目进行更新。

您可以通过使用cargo update来强制使用skia safe的特定版本

cargo update -p skia-safe --precise 0.32

文档

文档在docs.rs上构建失败,因为skia_safe软件包需要网络连接才能构建。(它将抓取skia源代码或抓取预构建的二进制文件。)因此,查看文档的最佳方式是自行构建。

cargodoc -pskulpin --打开

要求

最小支持的rust版本:1.43.0

Windows

  • 如果您使用的是GNU工具链(MSVC是默认设置),构建curl时可能会遇到问题。(curl是skia_safe绑定的依赖项,用于下载预构建的skia二进制文件。)这里有一些解决方案。再次强调,这只会影响您使用非默认GNU工具链的情况。
  • 如果您使用SDL2,请参阅SDL2绑定的要求。最简单的方法是使用“捆绑”和“静态”特性。为此,请将以下内容添加到您的Cargo.toml文件中:sdl2 = { version = ">=0.33", features = ["bundled", "static-link"] }。这些特性在示例中默认启用。
  • 启用vulkan验证需要LunarG验证层和可见于您的PATH中的Vulkan库。一种简单的方法是使用LunarG Vulkan SDK

MacOS

  • 如果您使用SDL2,请参阅SDL2绑定的要求。最简单的方法是使用“捆绑”和“静态”特性。为此,请将以下内容添加到您的Cargo.toml文件中:sdl2 = { version = ">=0.33", features = ["bundled", "static-link"] }。这些特性在示例中默认启用。
  • 启用vulkan验证需要LunarG验证层和可见于您的PATH中的Vulkan库。一种简单的方法是使用LunarG Vulkan SDK

Linux

  • 如果您使用SDL2,请参阅SDL2绑定的要求。最简单的方法是使用“捆绑”和“静态”特性。为此,请将以下内容添加到您的Cargo.toml文件中:sdl2 = { version = ">=0.33", features = ["bundled", "static-link"] }。这些特性在示例中默认启用。
  • 在Linux上,您还需要链接到bz2、GL、fontconfig和freetype。
    • 在Ubuntu上,您可以使用libbz2-devlibfreetype6-devlibfontconfig1-devlibgl-dev。(以及libvulkan-dev以获取Vulkan SDK)
  • 启用vulkan验证需要LunarG验证层和可见于您的PATH中的Vulkan库。一种简单的方法是使用LunarG Vulkan SDK

其他平台

可能可以为移动平台构建此软件包,但我尚未进行调查。

关于高DPI显示支持的说明

对于常见情况,您可以使用“逻辑”坐标在skia画布上绘图,无需担心dpi/缩放问题。

内部,skia表面将与swapchain大小匹配,但这个大小不一定是窗口的逻辑大小或物理大小。为了产生大小一致的结果,渲染器将在将其交给您的绘图实现之前,对skia画布应用一个缩放因子。

重要的配置选择

在配置应用程序如何运行时,您应该考虑以下几个主要选择

  • 坐标系 - 此库可以配置为使用几种不同的坐标系。
    • Logical - 使用逻辑坐标,这些坐标是考虑到高分辨率显示的像素
    • Physical - 使用原始像素作为坐标
    • VisibleRange - 尝试将给定范围适合到窗口
    • FixedWidth - 使用给定的X范围和宽高比来计算Y范围
    • None - 不修改画布矩阵
  • 呈现模式 - 您可能希望使用Fifo(默认)或Mailbox
    • Fifo (VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR)是默认行为,并且始终存在于完全符合规范的网络设备上。这将VSync,不应该出现屏幕撕裂,并且通常以显示刷新率运行。
    • Mailbox (VK_PRESENT_MODE_MAILBOX_KHR) 将尽可能快地渲染。帧将排队,并绘制最新完成的帧。其他帧将被丢弃。这种方法将产生最低的延迟,但并不总是可用,并且可能会对笔记本电脑和移动设备的电池寿命造成不必要的消耗。
    • 有关在两种推荐选项之间进行选择的简单方法,请参阅 prefer_fifo_present_mode/prefer_mailbox_present_modepresent_mode_priority 以进行完全控制。
    • 有关详细信息,请参阅 PresentMode 的文档和 Vulkan 规范。
  • 设备类型 - 最常见的设备类型将是专用或集成。默认情况下,如果可用,将选择专用设备。
    • Discrete (VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_DISCRETE_GPU) - 当可用时,这可能是性能最佳的设备
    • Integrated (VK_PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU) - 这通常比离散 GPU 更节能。
    • 我认为同时拥有这两种设备的最可能情况是具有离散 GPU 的笔记本电脑。我预计优先考虑集成 GPU 将有助于电池寿命,但会牺牲一些性能。然而,我没有合适的设备进行测试。
    • 有关在两种推荐选项之间进行选择的简单方法,请参阅 prefer_integrated_gpu/prefer_discrete_gpuphysical_device_type_priority 以进行完全控制。
    • 有关详细信息,请参阅 PhysicalDeviceType 的文档和 Vulkan 规范。
  • Vulkan 调试层 - 默认情况下未启用调试日志记录
    • use_vulkan_debug_layer 将打开/关闭所有日志
    • validation_layer_debug_report_flags 允许选择特定的日志级别
    • 如果未安装 Vulkan SDK,则如果启用了任何 Vulkan 调试,应用程序将无法启动

许可

根据您自己的选择,受以下任一许可的许可

在您选择的情况下。

字体目录包含受各自许可的多个字体

sdl2 使用 zlib 许可证。

贡献

除非您明确说明,否则根据 Apache-2.0 许可证定义的任何有意提交以包含在您的工作中的贡献,将按上述方式双许可,不附加任何额外条款或条件。

请参阅 LICENSE-APACHELICENSE-MIT

依赖关系

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~753K SLoC