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新版本 0.1.1 | 2024年8月21日 |
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0.1.0 | 2024年8月17日 |
#13 in #vst
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SHIZEN [WIP,未发布,实验性]
Shizen是一个旨在创建简单易用VST插件的项目。目标是使创建VST插件变得容易,无需通过复杂性
比较
以下是使用SHIZEN创建一个交换立体声音频左右通道的VST的简单示例,与JUCE进行比较
JUCE实现
class SwapPlugin : public AudioProcessor {
public:
SwapPlugin() : AudioProcessor() {}
void processBlock(
AudioBuffer<float>& buffer,
MidiBuffer& midiMessages
) override {
const int numChannels = buffer.getNumChannels();
const int numSamples = buffer.getNumSamples();
// Only swap channels if we have two channels (stereo)
if (numChannels != 2) return;
for (int i = 0; i < numSamples; i++) {
const float leftSample = buffer.getSample(0, sample);
const float rightSample = buffer.getSample(1, sample);
buffer.setSample(0, sample, rightSample);
buffer.setSample(1, sample, leftSample);
}
}
};
SHIZEN实现
#[shizen::plugin]
pub fn SwapPlugin(audio_buffer: StereoBuffer) -> StereoBuffer {
audio_buffer.iter().map(|[l, r]| [r, l]).collect()
}
SHIZEN实现的美妙之处在于,我们可以直接将立体声缓冲区注入函数中,无需担心处理通道数量或缓冲区长度。SHIZEN使您只需将此交换效果应用于立体声音频即可
贡献
如果您有兴趣为这个项目做出贡献,请随时与我联系。我一直在寻找帮助和反馈
目前,项目处于非常早期阶段,因此还有很多工作要做。如果您有兴趣帮忙,以下是需要完成的一些工作
- 与VST3 SDK互操作
- ...
这是什么?
这个项目起源于我的朋友 JUKE YOU 给我的一个想法,即创建一个VST插件,以实现某些难以手动创建的效果。我认为这是一个很好的想法,并决定将其变为现实
不幸的是,制作VST的行业标准 JUCE 使用C++(魔鬼的语言)。因此,我决定创建自己的框架,使其更容易创建VST。显然,我对JUCE没有敌意,我所做的大部分工作都是受他们工作和选择的启发。我只是想做一些更符合我偏好的事情
依赖关系
~2.1–3MB
~64K SLoC