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#517 in 音频

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SHIZEN [WIP,未发布,实验性]

Shizen 是一个旨在以简单和易于的方式创建 VST 插件的项目。目标是使创建 VST 插件变得简单,而无需导航复杂的内容

比较

以下是一个使用 SHIZEN 创建交换立体声音频左右通道的 VST 的简单示例,并与 JUCE 进行比较

JUCE 实现

class SwapPlugin : public AudioProcessor {
public:
    SwapPlugin() : AudioProcessor() {}

    void processBlock(
        AudioBuffer<float>& buffer,
        MidiBuffer& midiMessages
    ) override {
        const int numChannels = buffer.getNumChannels();
        const int numSamples = buffer.getNumSamples();

        // Only swap channels if we have two channels (stereo)
        if (numChannels != 2) return;

        for (int i = 0; i < numSamples; i++) {
            const float leftSample = buffer.getSample(0, sample);
            const float rightSample = buffer.getSample(1, sample);

            buffer.setSample(0, sample, rightSample);
            buffer.setSample(1, sample, leftSample);
        }
    }
};

SHIZEN 实现

#[shizen::plugin]
pub fn SwapPlugin(audio_buffer: StereoBuffer) -> StereoBuffer {
    audio_buffer.iter().map(|[l, r]| [r, l]).collect()
}

SHIZEN 实现的美丽之处在于,我们可以直接将立体声缓冲区注入函数,无需担心处理通道数量或缓冲区长度。SHIZEN 使得您只需将此交换效果应用于立体声音频即可

贡献

如果您想为这个项目做出贡献,请随时联系我。我一直在寻找帮助和反馈

目前,项目处于非常早期阶段,因此还有很多工作要做。如果您有兴趣帮忙,以下是一些需要完成的事情

  • VST3 SDK 互操作
  • ...

这是什么?

这个项目源于我的朋友 JUKE YOU 给我提出的想法,即创建一个 VST 插件来实现某些效果,而这些效果通常需要手动创建,比较麻烦。我认为这是一个很好的想法,并决定将其付诸实践

不幸的是,制作 VST 的行业标准 JUCE 使用的是 C++(恶魔的语言)。因此,我决定创建自己的框架,使创建 VST 更加容易。显然,我对 JUCE 没有敌意,我所做的大部分工作都是受到他们工作和选择的影响。我只是想创造一些更符合我偏好的东西

无运行时依赖