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新版本 0.1.1 | 2024 年 8 月 21 日 |
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0.1.0 | 2024 年 8 月 17 日 |
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用于 shizen
15KB
271 行
SHIZEN [WIP,未发布,实验性]
Shizen 是一个旨在创建简单易用 VST 插件的项目的目标。目标是使创建 VST 插件变得容易,而无需在复杂性中导航
比较
以下是一个使用 SHIZEN 创建 VST 的简单示例,它通过交换立体声音频的左右通道,与 JUCE 进行了比较
JUCE 实现
class SwapPlugin : public AudioProcessor {
public:
SwapPlugin() : AudioProcessor() {}
void processBlock(
AudioBuffer<float>& buffer,
MidiBuffer& midiMessages
) override {
const int numChannels = buffer.getNumChannels();
const int numSamples = buffer.getNumSamples();
// Only swap channels if we have two channels (stereo)
if (numChannels != 2) return;
for (int i = 0; i < numSamples; i++) {
const float leftSample = buffer.getSample(0, sample);
const float rightSample = buffer.getSample(1, sample);
buffer.setSample(0, sample, rightSample);
buffer.setSample(1, sample, leftSample);
}
}
};
SHIZEN 实现
#[shizen::plugin]
pub fn SwapPlugin(audio_buffer: StereoBuffer) -> StereoBuffer {
audio_buffer.iter().map(|[l, r]| [r, l]).collect()
}
SHIZEN 实现的美丽之处在于,我们可以直接将立体声缓冲区注入函数中,而无需担心处理通道数或缓冲区长度。SHIZEN 使得您可以仅将此交换效果应用于立体声音频
贡献
如果您有兴趣为这个项目做出贡献,请随时联系我。我一直在寻找帮助和反馈
目前,项目处于一个非常早期阶段,所以还有许多工作要做。如果您有兴趣帮忙,以下是需要完成的一些事情
- VST3 SDK 互操作性
- ...
这是什么?
这个项目起源于我的朋友 JUKE YOU 给我的想法,即创建一个 VST 插件,以实现某些效果,这些效果通常很麻烦需要手动创建。我认为这是一个很好的想法,并决定将其变为现实
不幸的是,创建 VST 的行业标准 JUCE 使用的是 C++(恶魔的语言)。因此,我决定创建自己的框架,使创建 VST 更容易。显然,我对 JUCE 没有敌意,我所做的大部分工作都受到了他们的工作选择的启发。我只是想创建一个更符合我偏好的东西
依赖关系
~2–3MB
~62K SLoC