1 个不稳定版本
0.1.0 | 2021 年 9 月 7 日 |
---|
#863 in 图形 API
7MB
2K SLoC
shadergraph
Shadergraph 是一个用于构建热代码重载着色器管道的工具。有关如何开始的教程,请参阅介绍性博客文章或shadergraph lisp 语言文档。
用法
通过 cargo install shadergraph
安装 shadergraph 后,通过运行来测试是否正确安装
shadergraph --help
这将打印一些用法信息。要创建一个新项目,运行
shadergraph new path/to/project
这将创建一个新示例项目在指定的目录。要运行 shadergraph,cd 进入项目目录并运行
shadergraph run
这将打开一个新窗口并开始运行您的图。如果您想进行更改,请不要关闭窗口;相反,在您选择的编辑器中打开项目 - 图将自动更新。
如果在重新加载时遇到构建错误,shadergraph
将记录错误并继续执行旧图。
更高级的用法
您可以使用 -
标志将输入图像和视频传递给 shadergraph。此标志接受照片/视频的路径列表 - 您必须传递与 shader.graph
中指定的 (input ...)
数量相同的输入照片/视频。
一旦您有一个漂亮的 shadergraph,要渲染出 png 序列,请使用 render
子命令。此子命令与 run
完全相同,但需要一个输出目录。要将生命游戏演示渲染为 gif,运行
mkdir out
shadergraph render demos/life -o out -s 30 -e 430
ffmpeg -i "out/frame-%4d.png" -framerate 30 life.gif
您应该看到类似这样的东西(它可能有点复杂)
祝您快乐编码!
依赖项
~23–38MB
~405K SLoC