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0.2.0 | 2021 年 9 月 8 日 |
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#1049 在 图形 API
7MB
2K SLoC
shadergarden
Shadergraph 是一个用于构建热代码重新加载的着色器管道的工具。有关如何开始的教程,请参阅 入门博客文章 或 shadergarden Lisp 语言文档。
用法
通过 cargo install shadergarden
安装 shadergarden 后,通过运行以下命令来测试是否正确安装:
shadergarden --help
这将打印出一些用法信息。要创建一个新项目,请运行:
shadergarden new path/to/project
这将在新指定的目录中创建一个新示例项目。要运行 shadergarden,请切换到项目的目录并运行:
shadergarden run
这将打开一个新窗口并开始运行您的图。如果您想进行更改,请不要关闭窗口;相反,在您选择的编辑器中打开项目 - 图将在保存时更新。
如果在重新加载时遇到构建错误,shadergarden
将记录错误并继续执行旧图。
更高级的用法
您可以使用 -
标志将输入图像和视频传递给 shadergarden。此标志接受照片/视频的路径列表 - 您必须传递与在 shader.graph
中指定的 (input ...)
数量相同的输入照片/视频。
一旦您有了漂亮的 shadergarden,要渲染 png 序列,请使用 render
子命令。此子命令与 run
完全相同,但需要输出目录。要将生命游戏演示渲染为 gif,请运行:
mkdir out
shadergarden render demos/life -o out -s 30 -e 430
ffmpeg -i "out/frame-%4d.png" -framerate 30 life.gif
您应该看到类似这样的东西(它可能有点更复杂)
祝您编程愉快!
依赖关系
~23–35MB
~393K SLoC