2个版本
0.1.1 | 2021年12月3日 |
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0.1.0 | 2021年12月3日 |
#25 in #wgsl
7KB
120 行
shader_to_spirv
使用方法
shader_to_spirv
crate提供了一种非常简单的方法来创建SPIR-V的输出。
但仍在开发中,可能存在错误和一些问题。如果您发现其中之一,请报告或创建PR!总是欢迎。
支持的着色器语言
- WGSL
- GLSL
- HLSL
示例
let vs_shader: Vec<u32> = SpirvBuilder::new(
"../path/to/my_shader.vert",
ShaderType::Glsl,
ShaderInfo::new(ShaderStage::Vertex, "main"),
)
.unwrap();
let fs_shader: Vec<u32> = SpirvBuilder::new(
"../path/to/my_shader.wgsl",
ShaderType::Wgsl,
ShaderInfo::new(ShaderStage::Fragment, "fs_main"),
)
.unwrap();
您还可以这样做
let vs_shader: Vec<u32> = SpirvBuilder::new(
"../path/to/my_shader.frag",
ShaderType::Glsl,
ShaderInfo::new(ShaderStage::Vertex, "main"),
)
.with_shader_type(ShaderStage::Fragment)
.unwrap();
依赖项
~6–14MB
~164K SLoC