#gff #serialization #serde #parser #bioware

serde-gff

https://github.com/Mingun/serde-gff

4个版本 (2个重大更改)

0.3.0 2020年4月20日
0.2.0 2019年1月2日
0.1.1 2018年12月24日
0.1.0 2018年12月24日

#1759 in 编码

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MIT许可证

270KB
4K SLoC

serde-gff

Crates.io Документация Лицензия MIT

通用文件格式 (GFF) -- 由 Bioware Aurora 引擎游戏(如《新维斯特 nights》、《巫师》和《新维斯特 nights 2》)使用的文件格式。

格式有一些限制

  • 顶层元素只能是 Rust 的结构体或枚举
  • 结构体字段名称不应超过 16 个字节 UTF-8。如果违反此规则,则在序列化过程中将出现错误
  • 同样适用于键映射。此外,键可以是字符串(&strString

安装

在项目根目录下执行

cargo add serde_gff

或向 Cargo.toml 中添加以下行

[dependencies]
serde_gff = "0.2"

示例

use std::f32::consts::PI;
use std::f64::consts::E;
use std::io::Cursor;
use serde::{Serialize, Deserialize};

use serde_gff::de::Deserializer;
use serde_gff::ser::to_vec;
use serde_gff::value::Value;

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
struct Item { u8: u8, i8: i8 }

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
struct Struct {
  f32: f32,
  f64: f64,

  #[serde(with = "serde_bytes")]
  bytes: Vec<u8>,
}

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
#[allow(non_snake_case)]
struct Test {
  u16: u16,
  i16: i16,
  u32: u32,
  i32: i32,
  u64: u64,
  i64: i64,

  string: String,

  Struct: Struct,
  list: Vec<Item>,
}

fn main() {
  let data = Test {
    u16: 1, i16: 2,
    u32: 3, i32: 4,
    u64: 5, i64: 6,

    string: "String".into(),

    Struct: Struct { f32: PI, f64: E, bytes: b"Vec<u8>".to_vec() },
    list: vec![
      Item { u8: 7, i8:  -8 },
      Item { u8: 9, i8: -10 },
    ],
  };

  let mut vec = to_vec((*b"GFF ").into(), &data).expect("can't write data");
  // Важный нюанс - не забыть, что создание десериализатора читает заголовок и возвращает
  // Result, а не сам десериализатор, поэтому требуется распаковка результата
  let mut de = Deserializer::new(Cursor::new(vec)).expect("can't read GFF header");
  let val = Value::deserialize(&mut de).expect("can't deserialize data");

  println!("{:#?}", val);
}

依赖项

~3.5MB
~56K SLoC