33 个版本
使用旧 Rust 2015
0.2.33 | 2016 年 8 月 28 日 |
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0.2.32 | 2015 年 4 月 23 日 |
0.2.27 | 2015 年 3 月 26 日 |
0.2.24 | 2015 年 2 月 21 日 |
0.2.4 | 2014 年 11 月 27 日 |
#13 in #whatwg
222,347 每月下载量
用于 696 个 包(166 个直接使用)
2MB
30K SLoC
编码 0.2.33
为 Rust 提供字符编码支持。(也称为 rust-encoding
)它基于 WHATWG 编码标准,并提供高级的错误检测和恢复接口。
用法
用法
在您的 Cargo.toml
中添加以下内容
[dependencies]
encoding = "0.2"
然后在您的包根目录中添加以下内容
extern crate encoding;
概述
编码字符串
use encoding::{Encoding, EncoderTrap};
use encoding::all::ISO_8859_1;
assert_eq!(ISO_8859_1.encode("caf\u{e9}", EncoderTrap::Strict),
Ok(vec![99,97,102,233]));
编码包含不可表示字符的字符串
use encoding::{Encoding, EncoderTrap};
use encoding::all::ISO_8859_2;
assert!(ISO_8859_2.encode("Acme\u{a9}", EncoderTrap::Strict).is_err());
assert_eq!(ISO_8859_2.encode("Acme\u{a9}", EncoderTrap::Replace),
Ok(vec![65,99,109,101,63]));
assert_eq!(ISO_8859_2.encode("Acme\u{a9}", EncoderTrap::Ignore),
Ok(vec![65,99,109,101]));
assert_eq!(ISO_8859_2.encode("Acme\u{a9}", EncoderTrap::NcrEscape),
Ok(vec![65,99,109,101,38,35,49,54,57,59]));
解码字节序列
use encoding::{Encoding, DecoderTrap};
use encoding::all::ISO_8859_1;
assert_eq!(ISO_8859_1.decode(&[99,97,102,233], DecoderTrap::Strict),
Ok("caf\u{e9}".to_string()));
解码包含无效序列的字节序列
use encoding::{Encoding, DecoderTrap};
use encoding::all::ISO_8859_6;
assert!(ISO_8859_6.decode(&[65,99,109,101,169], DecoderTrap::Strict).is_err());
assert_eq!(ISO_8859_6.decode(&[65,99,109,101,169], DecoderTrap::Replace),
Ok("Acme\u{fffd}".to_string()));
assert_eq!(ISO_8859_6.decode(&[65,99,109,101,169], DecoderTrap::Ignore),
Ok("Acme".to_string()));
将输入编码或解码到已分配的缓冲区中
use encoding::{Encoding, EncoderTrap, DecoderTrap};
use encoding::all::{ISO_8859_2, ISO_8859_6};
let mut bytes = Vec::new();
let mut chars = String::new();
assert!(ISO_8859_2.encode_to("Acme\u{a9}", EncoderTrap::Ignore, &mut bytes).is_ok());
assert!(ISO_8859_6.decode_to(&[65,99,109,101,169], DecoderTrap::Replace, &mut chars).is_ok());
assert_eq!(bytes, [65,99,109,101]);
assert_eq!(chars, "Acme\u{fffd}");
自定义编码器陷阱的实例
use encoding::{Encoding, ByteWriter, EncoderTrap, DecoderTrap};
use encoding::types::RawEncoder;
use encoding::all::ASCII;
// hexadecimal numeric character reference replacement
fn hex_ncr_escape(_encoder: &mut RawEncoder, input: &str, output: &mut ByteWriter) -> bool {
let escapes: Vec<String> =
input.chars().map(|ch| format!("&#x{:x};", ch as isize)).collect();
let escapes = escapes.concat();
output.write_bytes(escapes.as_bytes());
true
}
static HEX_NCR_ESCAPE: EncoderTrap = EncoderTrap::Call(hex_ncr_escape);
let orig = "Hello, 世界!".to_string();
let encoded = ASCII.encode(&orig, HEX_NCR_ESCAPE).unwrap();
assert_eq!(ASCII.decode(&encoded, DecoderTrap::Strict),
Ok("Hello, 世界!".to_string()));
从字符串标签获取编码,如 WHATWG 编码标准所述
use encoding::{Encoding, DecoderTrap};
use encoding::label::encoding_from_whatwg_label;
use encoding::all::WINDOWS_949;
let euckr = encoding_from_whatwg_label("euc-kr").unwrap();
assert_eq!(euckr.name(), "windows-949");
assert_eq!(euckr.whatwg_name(), Some("euc-kr")); // for the sake of compatibility
let broken = &[0xbf, 0xec, 0xbf, 0xcd, 0xff, 0xbe, 0xd3];
assert_eq!(euckr.decode(broken, DecoderTrap::Replace),
Ok("\u{c6b0}\u{c640}\u{fffd}\u{c559}".to_string()));
// corresponding Encoding native API:
assert_eq!(WINDOWS_949.decode(broken, DecoderTrap::Replace),
Ok("\u{c6b0}\u{c640}\u{fffd}\u{c559}".to_string()));
类型和材料
编码有三个主要入口点。
Encoding
是单个字符编码。它包含用于将 String
转换为 Vec<u8>
和反之亦然的 encode
和 decode
方法。对于错误处理,它们接收 陷阱(分别为 EncoderTrap
和 DecoderTrap
)以替换任何错误为一些字符串(例如 U+FFFD
)或序列(例如 ?
)。您还可以使用 EncoderTrap::Strict
和 DecoderTrap::Strict
陷阱在错误时停止。
有两种方法可以获得 Encoding
-
encoding::all
包含每个受支持的编码的静态项。当编码不会更改或只需要少量时,您应使用它们。结合链接时间优化,任何未使用的编码都将从二进制文件中删除。 -
encoding::label
包含从给定字符串("label")动态获取编码的功能。它们将返回一个静态引用,其类型也称为EncodingRef
。当预先生成的所需编码列表不可用时,它非常有用,但它会导致更大的二进制文件和失去优化机会。
RawEncoder
是一个实验性的增量编码器。在 raw_feed
的每个步骤中,它接收一个字符串切片,并将任何编码的字节输出到一个通用的 ByteWriter
(通常是 Vec<u8>
)。如果发生任何错误,它将在第一个错误处停止,并返回一个 CodecError
结构体。调用者负责在编码过程结束时调用 raw_finish
。
RawDecoder
是一个实验性的增量解码器。在 raw_feed
的每个步骤中,它接收一个字节序列切片,并将任何解码的字符输出到一个通用的 StringWriter
(通常是 String
)。否则它与 RawEncoder
相同。
建议优先使用 Encoding::{encode,decode}
作为主要接口。 RawEncoder
和 RawDecoder
是实验性的,可能发生重大变化。有关更多信息,请参阅 encoding::types
模块中的附加文档。
支持的编码
编码涵盖了 WHATWG 编码标准中指定的所有编码以及一些其他编码
- 7位严格ASCII(
ascii
) - UTF-8(
utf-8
) - 小端UTF-16(
utf-16
或utf-16le
)和大端UTF-16(utf-16be
) - WHATWG 编码标准中所有的单字节编码
- IBM代码页866
- ISO 8859-{2,3,4,5,6,7,8,10,13,14,15,16}
- KOI8-R, KOI8-U
- MacRoman(
macintosh
),Macintosh西里尔文编码(x-mac-cyrillic
) - Windows代码页874, 1250, 1251, 1252(代替ISO 8859-1),1253, 1254(代替ISO 8859-9),1255, 1256, 1257, 1258
- WHATWG 编码标准中的所有多字节编码
- Windows代码页949(
euc-kr
,因为严格的EUC-KR很少使用) - EUC-JP和Windows代码页932(
shift_jis
,因为它是Shift_JIS最广泛的应用扩展) - ISO-2022-JP带有非对称JIS X 0212支持(注意:这还没有达到当前标准的最新状态)
- GBK
- GB 18030
- Big5-2003带有HKSCS-2008扩展
- Windows代码页949(
- 最初由 WHATWG 编码标准指定的编码
- HZ
- ISO 8859-1(不同于Windows代码页1252)
括号中的名称指的是 WHATWG 编码标准指定的编码的主要名称。
许多传统字符编码缺乏适当的规范,即使有规范也高度依赖于实际的实现。因此,在挑选所需的字符编码时应谨慎。在此方面唯一可靠的标准是 WHATWG 编码标准和 Unicode 联盟提供的供应商映射。如有疑问,请查看源代码和规范以获取详细说明。