19 个版本 (9 个稳定版本)
1.2.1 | 2024年5月4日 |
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1.1.7 | 2024年3月10日 |
1.0.4 | 2023年11月13日 |
0.4.0 | 2023年3月15日 |
0.1.1-dev2 | 2022年10月21日 |
#57 in FFI
81KB
2K SLoC
Poggers
一个用于与内存、进程和类似工具交互的库,主要用于游戏作弊目的。
使用 poggers 您可以实现以下功能
- 轻松创建 DLL 的入口点,并已为您处理 panic unwrapping
- 轻松读取和写入外部进程的内存
- 使用 IDA 签名在进程中扫描指令。
- 以合理的方式使用 CreateToolhelp32Snapshot,并提供了对遍历进程和模块的一等支持
- Windows 和 Linux 的跨平台兼容性,代码更改最小化
添加到您的项目中
[dependencies]
poggers = "1"
# if you need to use the entrypoint macro
poggers_derive = "0.1.5"
外部示例
一个简单的示例,说明您如何找到进程并将其写入内存
use poggers::structures::process::Process;
use poggers::traits::Mem;
fn main() {
let process = Process::find_name("csgo.exe").unwrap();
unsafe {
process.write(0x1000,&1).unwrap()
}
}
内部示例
如果您正在制作内部程序,您可能希望创建一个入口点并处理当前进程。
use poggers::structures::process::implement::utils::ProcessUtils;
use poggers::structures::process::Process;
use poggers::traits::Mem;
// automatically create an entry point for your dll! (crate type must be cdylib)
// you also do not need to worry about panic unwinding yourself as it is already done.
#[poggers_derive::create_entry]
fn entry() {
let this_proc = Process::this_process();
unsafe {
let bleh : i32 = this_proc.read(0x1000).unwrap();
println!("{}",bleh);
let base_mod_name = this_proc.get_base_module().unwrap().get_name();
println!("{}",base_mod_name);
}
}
许可证
依赖关系
~0.6–37MB
~551K SLoC