#memory #meant #libproc #process #process-memory #macos #poggers

bin+lib macos-libproc

macos上的libproc。主要用于Poggers。

1 个不稳定版本

0.1.0 2023年10月4日

#41 in #process-memory


poggers中使用

GPL-2.0 许可

5KB

Poggers

一个用于与内存、进程以及类似工具交互的库,主要用于游戏作弊目的。

使用Poggers,您可以实现以下功能

  • 轻松创建DLL的入口点,panic unwrapping已为您处理
  • 轻松读写外部进程的内存
  • 使用IDA签名在进程中扫描指令。
  • 以合理的方式使用CreateToolhelp32Snapshot,并提供对迭代进程和模块的一等支持
  • 与Windows和Linux的跨平台兼容性,代码更改最小

文档 | Crates.io | 仓库

添加到您的项目中

[dependencies]
poggers = "1"
# if you need to use the entrypoint macro
poggers_derive = "0.1.5"

外部示例

如何找到一个进程并将其写入其内存的简单示例

use poggers::structures::process::Process;
use poggers::traits::Mem;
fn main() {
    let process = Process::find_name("csgo.exe").unwrap();
    unsafe {
        process.write(0x1000,&1).unwrap()
    }
}

内部示例

如果您正在制作内部程序,您可能希望创建一个入口点并处理当前进程。

use poggers::structures::process::implement::utils::ProcessUtils;
use poggers::structures::process::Process;
use poggers::traits::Mem;
// automatically create an entry point for your dll! (crate type must be cdylib)
// you also do not need to worry about panic unwinding yourself as it is already done.
#[poggers_derive::create_entry]
fn entry() {
    let this_proc = Process::this_process();
    unsafe {
        let bleh : i32 = this_proc.read(0x1000).unwrap();
        println!("{}",bleh);
        let base_mod_name = this_proc.get_base_module().unwrap().get_name();
        println!("{}",base_mod_name);
    }
}

许可证

此项目/库受 GNU通用公共许可证v2.0 许可

无运行时依赖

~0–1.8MB
~36K SLoC