3 个版本 (破坏性更新)
使用旧的 Rust 2015
0.3.0 | 2018年5月27日 |
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0.2.0 | 2018年2月28日 |
0.1.0 | 2017年11月15日 |
#67 in 数据格式
11MB
12K SLoC
mallumo
研究实时渲染引擎,其最终目标是实现和评估实时全局照明的不同算法。
要求
- Rust
- Cargo 软件包管理器
- 支持 OpenGL 4.5 的硬件
构建
mallumo 的所有库都由 Cargo 管理。因此,整个编译过程只需一个 'cargo build' 命令。
示例
为了运行示例,请在 mallumo 文件夹中使用 'cargo run --release --example example_name' 命令。我们强烈建议以发布模式运行示例,因为 Rust 编译器的调试构建非常慢。几乎所有示例都需要以 glTF 或 OBJ 格式的 3D 数据作为输入。您可以为任意数量的文件和两种格式的组合提供列表。BRDF 模型和基于图像的照明的场景示例的合适候选者来自 glTF 2.0 样例仓库 的示例,如 DamagedHelmet 等。对于 VXGI 和 SVO 可视化,您可以尝试我们仓库中的 Sponza。
场景
cargorun --release --examplescene --path_to_file
显示具有基于图像的照明和 Cook Torrance BRDF 模型的场景。
场景动态
cargorun --release --examplescene_dynamic
显示组件的动态性。此示例不需要输入。
基于体素的全球照明
cargorun --release --examplevxgi --assets/sponza/sponza.gltf
显示基于体素的全球照明。使用 --帮助
查看所有选项。或者,您可以使用 h
键打开 UI,在那里您可以在运行时更改任何选项。
文档
可在 https://docs.rs/mallumo/0.2.0/mallumo/ 找到。
许可
许可协议为以下之一
- Apache许可证第2版(LICENSE-APACHE 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT许可证(LICENSE-MIT 或 http://opensource.org/licenses/MIT)
由您选择。
贡献
除非您明确声明,否则根据Apache-2.0许可证定义的,您有意提交以包含在作品中的任何贡献,应按上述方式双许可,不附加任何额外条款或条件。
依赖关系
~24–36MB
~431K SLoC