#spir-v #compile #glsl #shader #u32 #array

include-glsl

将GLSL着色器编译成SPIR-V并将其作为u32数组包含

2个不稳定版本

0.2.0 2020年1月11日
0.1.0 2020年1月10日

#1081 in 图形API

MIT许可证

3KB

include-glsl

类似于 include_bytes!,但首先将着色器编译为SPIR-V。

依赖

~30MB
~661K SLoC