15 个不稳定版本 (3 个重大变更)
0.4.0 | 2023 年 7 月 27 日 |
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0.3.0 | 2022 年 10 月 21 日 |
0.2.2 | 2021 年 12 月 14 日 |
0.1.10 | 2020 年 8 月 13 日 |
0.1.8 | 2020 年 7 月 31 日 |
#1 in #hobo
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hobo
hobo 是一个具有意见的、包含电池的 Rust 前端框架。在 稳定 Rust 上工作。
仍在开发中,尽管 GR Digital 已在生产中使用。
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显著特性
- 无虚拟 DOM - HTML 元素只是添加到实体中的组件,可以直接通过
web_sys::HtmlElement
访问 - 无模型-视图-更新(即 Elm 架构)- 状态管理是手动的,通常通过实体-组件关系实现
- 无 HTML 宏 - 仅 Rust 函数
- 内置基于宏的样式,类似于 CSS-in-JS,但只是 Rust
- 响应性支持 通过 futures-signals
- 基于实体-组件的方法,允许在不耦合或全局存储或状态的情况下,灵活地传播状态并在元素之间实现凝聚
预览
pub use hobo::{
prelude::*,
create as e,
signals::signal::{Mutable, SignalExt}
};
fn counter() -> impl hobo::AsElement {
let counter = Mutable::new(0);
e::div()
.class((
css::display!(flex),
css::flex_direction!(column),
css::width!(400 px),
))
.child(e::div()
.text_signal(counter.signal().map(|value| {
format!("Counter value is: {value}")
}))
)
.child(e::button()
.text("increment")
.on_click(move |_| *counter.lock_mut() += 1)
)
}
依赖项
~3.5MB
~72K SLoC