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0.0.2 | 2020年5月3日 |
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#817 in WebAssembly
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gl-matrix
glMatrix的Rust实现
gl_matrix提供了Rust中所有glMatrix函数的实用工具。
快速开始
如果您已经熟悉glMatrix和Rust,开始使用应该很简单。所有函数都已被重命名以符合Rust的惯用语法。
use gl_matrix::common::*;
use gl_matrix::{vec3, mat4};
let canvas_w = 800_f32;
let canvas_h = 600_f32;
let mut world_matrix: Mat4 = [0.; 16];
let mut view_matrix: Mat4 = [0.; 16];
let mut proj_matrix: Mat4 = [0.; 16];
let eye = vec3::from_values(0., 0., -8.);
let center = vec3::from_values(0., 0., 0.);
let up = vec3::from_values(0., 1., 0.);
mat4::identity(&mut world_matrix);
mat4::look_at(&mut view_matrix, &eye, ¢er, &up);
mat4::perspective(&mut proj_matrix, to_radian(45.), canvas_w / canvas_h, 0.1, Some(100.0));
功能
- 无std
- 编译为wasm
- 熟悉的语法
未来工作
- 添加对f64的支持(目前只支持f32)
- 添加对forEach的支持
示例
用法
将此添加到您的Cargo.toml
[dependencies]
gl_matrix = 0.0
贡献
许可证
gl-matrix遵循MIT许可证。
依赖项
~1.4–2MB
~36K SLoC