4个版本 (2个破坏性版本)
0.4.0 | 2021年10月15日 |
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0.3.1 | 2021年9月14日 |
0.3.0 | 2021年9月10日 |
0.1.0 | 2021年8月31日 |
在 游戏开发 中排名第 916
48KB
1K SLoC
Gde,游戏设计引擎
这是以前 gdmarp 程序的新跨平台实现。
安装
请参考 发布页面 进行安装。
依赖项
渲染器
文档渲染器
- marp (作为html、pdf、pptx的幻灯片)
- mediawiki (通过web提供的wiki页面)
- pandoc (docx,或者说是ooxml兼容的文件)
组件渲染器
- flowchartjs (流程图,html)
- flowchartgvz (流程图,png,pdf)
- gdlogue (对话,html,png,pdf)
- webuibts (基于bootstrap的web ui)
使用方法
gde render -m marp -p -c ../build
即将到来
-
使用gdengine的适当文档
-
宏使用的详细文档
-
使用docx-rs和markdown-pulldown-parser的docx渲染器
- 可能为docx生成设计特定的语言
- 创建一个将markdown转换为pptx文件的单独crate
- 编译dot渲染器的静态二进制文件而不是使用系统路径
目标
- 易于文档
- 无需烦恼即可跨平台,可能无需nodejs
- 直观的宏定义
- 有用的文档形式(pdf、pptx、html、docx)
- 各种组件渲染(对话、流程图、webui)
依赖项
~14–32MB
~490K SLoC