11 个版本

0.1.11 2024年4月7日
0.1.10 2024年4月7日
0.1.9 2024年2月12日
0.1.6 2023年10月3日
0.1.4 2023年9月28日

684硬件支持 中排名

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MIT 许可证

6.5MB
9K SLoC

C++ 4K SLoC // 0.1% comments Python 3K SLoC // 0.4% comments Rust 1.5K SLoC // 0.0% comments GLSL 428 SLoC // 0.3% comments HLSL 417 SLoC // 0.3% comments C 9 SLoC // 0.6% comments AsciiDoc 5 SLoC

FidelityFX Super Resolution 2 提供不安全的 Rust 绑定

Vulkan 伪代码

// Create the FSR interface
// The context created below should not out live the scratch buffer.
let mut scratch_buffer =
    vec![0u8; fsr::vk::get_scratch_memory_size(&vk_instance, vk_physical_device)];
let interface = fsr::vk::get_interface(
    &vk_entry,
    &vk_instance,
    vk_physical_device,
    &mut scratch_buffer,
).unwrap();

// Create the FSR context
let context_desc = fsr::ContextDescription {
    interface: fsr_interface,
    device: &fsr::vk::get_device(vk_device),
    display_size: [1920, 1080],
    max_render_size: [1280, 720],
    flags: fsr::InitializationFlagBits::ENABLE_HIGH_DYNAMIC_RANGE
    message_callback: None,
};
let context = fsr::Context::new(context_desc).unwrap();

// Dispatch gpu work
let desc = fsr::DispatchDescription::new(
    vk_command_list.into(),
    color,
    depth,
    velocity,
    output,
    delta_time_s,
    [1280, 720],
);
fsr_context.dispatch(desc).expect("Failed to dispatch fsr");

依赖项

~0.9–40MB
~585K SLoC