3个版本
| 0.1.2 | 2020年12月6日 |
|---|---|
| 0.1.1 | 2020年12月6日 |
| 0.1.0 | 2020年12月6日 |
#1878 in 游戏开发
165KB
2K SLoC
Rust-FNA3D
重导出 fna3d
更多信息请参阅 仓库。
lib.rs:
fna3d 类型层次结构
仅是重导出集合。
未导出项: fna3d::linked_version 纹理GPU缓冲区
TODO:提供使用 derive 宏进行顶点绘制的功能
渲染周期
如 crate::Device 所述,一次渲染过程如下
设备::清除- 对于每个绘制调用
- (设置着色器矩阵)
- 应用管线
Device::apply_effect(mojo::Effect)Device::set_vertex_buffer_data(crate::buf)Device::verify_sampler(pip::SamplerState)Device::apply_vertex_buffer_bindings(VertexBufferBinding)Device::draw_indexed_primitives: (顶点缓冲区和索引缓冲区的范围)
并在帧末调用 Device::swap_buffers。
混合管线(SamplerState + DepthStencilState + RasterizerState)渲染到帧缓冲区或离屏(渲染目标)
crate::Device::clear 是一个通过操作。MojoShader 窗口
依赖项
~4.5–7MB
~159K SLoC