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egui_sdl2_platform

一个不依赖渲染后端的sdl2 egui后端

3个版本 (破坏性更新)

0.3.0 2024年7月27日
0.2.0 2022年12月20日
0.1.0 2022年9月5日

#723图形API

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MIT 许可证

20KB
315 代码行

Crates.io Documentation

SDL2 + Egui 后端

一个不绑定任何渲染后端的sdl2 egui后端。

你可以这样包含它

[dependencies]
egui_sdl2_platform = "0.3.0"

SDL2 使用各种功能标志重新导出,可以使用以下方式启用

  • sdl2_unsafe_textures
  • sdl2_gfx
  • sdl2_mixer
  • sdl2_image
  • sdl2_ttf
  • sdl2_use-bindgen
  • sdl2_use-pkgconfig
  • sdl2_use-vcpkg
  • sdl2_use-mac_framework
  • sdl2_bundled
  • sdl2_static-link

示例

我包含了一个如何使用这个后端和wgpu一起使用egui_wgpu_backend的示例。它可以在这里找到。

还有一个使用egui_glow来启用OpenGL的附加示例。

替代方案

如果你在使用sdl2和opengl,也值得看看egui_sdl2_gl

依赖

~26MB
~432K SLoC