#bevy-ecs #bevy #ecs #gamedev #game-engine

已删除 bevy_sytem_graph

为Bevy游戏引擎创建严格顺序的系统执行图的实用工具

0.1.1 2022年2月21日

#53#bevy-ecs

MIT/Apache

24KB
320

bevy_system_graph

crates.io Documentation License Discord

此crate提供了为Bevy游戏引擎创建严格顺序的系统执行图的实用工具。

支持的Bevy版本

Bevy版本 bevy_system_graph
0.1 0.6

开始构建图

要开始构建系统图,必须将一个或多个系统作为根节点添加到图中。根系统在图中没有依赖关系。

let graph = SystemGraph::new();

// Create a root system for the graph.
let root_a = graph.root(sys_a);

// Graphs can have multiple root nodes.
let root_b = graph.root(sys_b);
let root_c = graph.root(sys_c);

使用系统标签

系统仍然可以使用标签来建立系统相对于图外其他系统的顺序。

let graph = SystemGraph::new();
let root_a = graph.root(
	sys_a
	   .label("Physics")
	   .before("Propagate Transforms")
);

转换为系统集

为了简化将图中的所有系统添加到Schedule中,SystemGraphSystemGraphNode都实现了Into<SystemSet>

let graph = SystemGraph::new();
let root_a = graph.root(sys_a);

// Convert into a SystemSet
let system_set: SystemSet = graph.into();

顺序执行

可以通过SystemGraphNode::then按顺序连接图节点。这将从系统创建一个新的节点,并添加对原始系统的“之后”依赖关系。

let graph = SystemGraph::new();
graph
  .root(sys_a)
  .then(sys_b)
  .then(sys_c);

// Convert into a SystemSet
let system_set: SystemSet = graph.into();

分散

可以使用SystemGraphNode::fork分散到多个分支。所有分散的系统都不会执行,直到原始系统完成,但它们之间没有相互依赖关系。

let graph = SystemGraph::new();

// Fork out from one original node.
// sys_b, sys_c, and sys_d will only start when sys_a finishes.
let (c, b, d) = graph.root(sys_a)
    .fork((
        sys_b,
        sys_c,
        sys_d,
    ));

// Alternatively, calling "then" repeatedly achieves the same thing.
let e = d.then(sys_e);
let f = d.then(sys_f);

// Convert into a SystemSet
let system_set: SystemSet = graph.into();

集中

可以通过SystemJoin::join等待多个系统运行之前。系统将不会运行,直到所有先前系统完成。

let graph = SystemGraph::new();

let start_a = graph.root(sys_a);
let start_b = graph.root(sys_b);
let start_c = graph.root(sys_c);

(start_a, start_b, start_c)
    .join(sys_d)
    .then(sys_e);

// Convert into a SystemSet
let system_set: SystemSet = graph.into();

分散到集中

用于实现forkjoin的类型是可组合的。

let graph = SystemGraph::new();
graph.root(sys_a)
     .fork((sys_b, sys_c, sys_d))
     .join(sys_e)
     .then(sys_f);

// Convert into a SystemSet
let system_set: SystemSet = graph.into();

克隆

单个[图节点]由Rc支持,因此克隆它仍然指向相同的逻辑底层图。

依赖关系

~10MB
~180K SLoC