10个版本 (4个破坏性更新)
0.5.0 | 2024年8月6日 |
---|---|
0.4.3 | 2024年3月20日 |
0.4.0 | 2024年2月26日 |
0.3.1 | 2024年2月5日 |
0.1.0 | 2023年10月26日 |
#497 in 游戏开发
每月下载量 179次
用于bevy_serialization_urdf
1MB
2K SLoC
bevy_serialization_extras
bevy的库,包含用于在bevy中管理序列化(使用moonshine-save
以实现更“放手”的序列化工作流程)的包装器和系统
功能
- 通过
plugins
为组件提供开箱即用的序列化
// Component <-> WrapperComponent
.add_plugins(SerializeComponentFor::<AsyncCollider, ColliderFlag>::default())
// AssetHandle <-> WrapperComponent
.add_plugins(SerializeAssetFor::<StandardMaterial, MaterialFlag>::default())
// WrapperComponent -> AssetHandle
.add_plugins(DeserializeAssetFrom::<GeometryFlag, Mesh>::default())
// Query -> Component,
.add_plugins(SerializeQueryFor::<Linkage, ImpulseJoint, JointFlag>::default())
- 将组成资产的实体组序列化为它们的单个资产等效物,反之亦然
参见:https://github.com/rydb/bevy_serialization_urdf
//Query <-> Asset
.add_plugins(SerializeManyAsOneFor::<LinkQuery, Urdf>::default())
-
通过包装器允许编辑不可序列化(非反射)实现组件
例如:通过
JointFlag
编辑Rapier的ImpulseJoint
-
通过
ManagedTypeRegistration
特质进行包装器的类型注册 -
一个可视化实用工具,可以列出可序列化/不可序列化组件(W.I.P)
用法
有关插件特质约束的实现,请参阅/Wrappers
待办事项
- 添加一种机制,以便在更新到新版本时不会破坏旧版本的保存文件。
依赖项
~49–86MB
~1.5M SLoC