1个不稳定版本
0.7.0 | 2024年7月7日 |
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#484 在 游戏开发
6MB
2K SLoC
[!IMPORTANT]
我不是这个库的原始创建者,这个分支仅用于将其发布到cargo。
Apache许可证允许重新分发,但我不确定关于发布,所以如果您想让我删除它,请与我联系
🚧 注意!这个仓库正在大规模建设中,很多东西都可能发生变化。
基于SDF光线追踪和屏幕空间辐照度缓存探测的Bevy的实验性动态2D全局光照系统。
演示
cargo run --example minimal
cargo run --example krypta
cargo run --example movement
实现基于几种方法
- 第一遍计算所有遮挡物的SDF并将其存储在单通道纹理中。
- 第二遍计算来自直接光线的辐照度。我们检查探测到的光量,考虑遮挡,使用SDF进行检测。每个光源的最终贡献使用平方衰减计算。
- 第三遍计算二次反弹光线。方法类似于第二遍,但使用来自探测器的辐照度,而不是直接光线。我们使用指数采样来检查反射光有多少被探测器接收。同样,在第二遍中使用SDF来检查遮挡,并使用平方衰减计算最终贡献。
- 最后,我们将第二遍和第三遍的结果结合起来,结合前八帧的缓存。然后,我们可以选择使用边缘感知平滑滤波器过滤结果并应用伽玛校正。
主要性能提升来自计算1/64像素的值(对于8x8探测器大小)。其余像素从最近的探测器插值。
使用方法
cargo run --example krypta
- 使用WASD控制相机。
- 使用鼠标左键放置光源。
- 使用鼠标右键更改光源颜色。
待办事项
优化
- 使用跳蛙算法计算SDF。
- 预计算噪声。
- 辅助采样进行次级光。
特性
- 光线可以从遮挡物上弹射。
- 通过配置实现任意数量的弹射。
- 处理相机缩放和旋转。
- 支持多层。
- 公开设置而不是硬编码它们。
- 支持目标尺寸调整。
- 支持透明遮挡物。
- 支持从遮挡物进行颜色传递。
- 添加GI设置检查器。
- 添加对发射材料和其他类型光源的支持。
解决限制
- 离屏遮挡物的SDF。
其他
- 添加示例和HUD说明如何使用示例。
许可证
Copyright 2022, 2023 Vladimir Zaytsev <[email protected]>
Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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依赖项
~38-76MB
~1.5M SLoC