3个版本
新 0.1.2 | 2024年8月4日 |
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0.1.1 | 2024年8月4日 |
0.1.0 | 2024年7月24日 |
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用于 bevy_terminal_display
14KB
218 行
bevy_headless_render
Bevy引擎的一个插件,允许无头渲染。
每帧都会从 HeadlessRenderSource
渲染纹理复制到 HeadlessRenderDestination
图像中。
兼容性
包版本 | Bevy版本 |
---|---|
0.1 | 0.14 |
安装
crates.io
[dependencies]
bevy_headless_render = "0.1"
在Cargo.toml中使用git URL
[dependencies.bevy_headless_render]
git = "https://github.com/exvacuum/bevy_headless_render.git"
用法
在 main.rs
use bevy::prelude::*;
use bevy_headless_render;
fn main() {
App::new()
.add_plugins((
DefaultPlugins
.build()
.disable::<WinitPlugin>(),
ScheduleRunnerPlugin::run_loop(Duration::from_secs_f32(1.0 / TICK_RATE)),
bevy_headless_render::HeadlessRenderPlugin,
))
.run();
}
当创建相机时
let size = Extent3d {
width: 640,
height: 480,
depth_or_array_layers: 1,
};
let mut image = Image {
texture_descriptor: TextureDescriptor {
label: None,
size,
dimension: TextureDimension::D2,
format: TextureFormat::R8Unorm,
mip_level_count: 1,
sample_count: 1,
usage: TextureUsages::TEXTURE_BINDING
| TextureUsages::COPY_SRC
| TextureUsages::RENDER_ATTACHMENT,
view_formats: &[],
},
..default()
};
image.resize(size);
let image_handle = images.add(image); // ResMut<Assets<Image>>
commands.spawn((
Camera3dBundle {
camera: Camera {
target: image_handle.clone().into();
..Default::default()
},
..Default::default()
},
bevy_headless_render::HeadlessRenderBundle {
source: headless_render_sources.add(HeadlessRenderSource(image_handle.clone())), // ResMut<Assets<HeadlessRenderSource>>
destination: HeadlessRenderDestination::default(),
},
));
HeadlessRenderDestination组件将包含提取的图像,可以用于或保存以供需要。
许可证
本软件包采用0BSD、Apache-2.0或MIT许可证,由您选择。
依赖项
~34–70MB
~1M SLoC