通过手动在代码中绘制来创建/更新图像/纹理
作者:Johnny T. Vestergaard
#118 in #纹理
25KB 163 行
通过手动在代码中绘制来创建/更新图像/纹理。
使得处理如艺术非游戏任务等变得更加容易,这些任务更接近 Nannou 的领域。
包含一个简短的示例,说明如何在 CPU 上操作纹理。
此项目使用 Bevy,并使用 bevy-template.rs 进行初始化。
~38–53MB ~716K SLoC