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16.1.0 | 2024年6月2日 |
16.0.0-dev.1 | 2023年12月29日 |
15.1.0 | 2023年10月22日 |
0.3.1 |
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在altv中使用
515KB
11K SLoC
服务器端alt:V API for Rust
altv::events::on_player_connect(|event| {
let name = event.player.name()?;
altv::log!("player with name: {name} connected!");
Ok(())
});
为alt:V平台提供的新服务器端Rust模块
特别感谢第一个Rust模块的创建者,他们的工作帮助我理解如何开始自己的模块
客户端部分
最初使用本地实现,通过wasmtime使用,不依赖JavaScript。虽然它能工作,但由于alt:V不允许在生产环境中使用未经批准的自定义客户端模块 (.dll),且需要集成到客户端核心、持续维护以及没有超过0人使用此模块,所以我转向了更现实的方法,使用JavaScript WASM
文档
API文档可以在这里找到
如何使用
在所有这些之前,你需要安装LLVM
[!WARNING] 目前Windows上最新版本的LLVM 与Rust模块不兼容,你需要安装17.0.1,例如使用winget,可以使用以下命令
winget install LLVM.LLVM --version 17.0.1
(如果失败,请添加--force
)
[!重要] 在Windows上,将LIBCLANG_PATH设置为环境变量,指向LLVM安装的bin目录。例如,如果您将LLVM安装到D:\programs\LLVM,那么您应该将值设置为D:\programs\LLVM\bin。您还需要安装带有MSVC编译器的Visual Studio(通常与Rust使用Rustup一起安装)
[!注意] 如果您在安装或构建altv_internal_sdk时遇到类似的错误:
src/alt_bridge.h:5:10:致命错误: 'memory'文件未找到
,请尝试这个
本教程的视频格式,如果您更喜欢视频教程
-
使用以下命令创建新的cargo包:
cargo new altv-resource --lib
-
在您的
Cargo.toml
中将crate编译配置为cdylib
[lib]
crate-type = ['cdylib']
-
之后,您可以使用以下命令安装
altv
crate:cargo add altv
-
下一步是在您的资源(
src/lib.rs
)中添加主函数
use altv::prelude::*; // Entity, WorldObject traits
#[altv::main] // This is required
fn main() -> impl altv::IntoVoidResult {
altv::log!("~gl~hello world");
}
-
现在,您可以使用以下命令构建您的资源:
cargo build
-
在
target/debug/
中,您应该看到您刚刚编译的.dll
或.so
(如果看不到,请确保您已将lib.crate-type
设置为["cdylib"]
,参见步骤2) -
在您的服务器
resources
目录中创建新的alt:V资源 -
将编译好的
.dll
或.so
复制到资源目录 -
创建包含以下内容的
resource.toml
type = 'rs'
main = 'example.dll' # your compiled .dll or .so
-
别忘了将资源添加到
server.toml
-
现在,您可以从最新发布版或使用
cargo-altvup
下载rust模块.dll
或.so
-
将其复制到您的服务器
modules
目录(如果您没有使用cargo-altvup
) -
将
rust-module
添加到server.toml
中,如下所示
modules = ['rust-module']
- 现在,如果您一切操作正确,您应该在服务器控制台中看到绿色的"hello world"消息
依赖项
~3–16MB
~178K SLoC