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16.1.0 | 2024年6月2日 |
16.0.0-dev.1 | 2023年12月29日 |
15.1.0 | 2023年10月22日 |
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#305 in 调试
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服务器端alt:V API,用于Rust
altv::events::on_player_connect(|event| {
let name = event.player.name()?;
altv::log!("player with name: {name} connected!");
Ok(())
});
衷心感谢第一个Rust模块的创建者,他们的工作帮助我了解如何开始自己的模块
客户端部分
最初是使用原生实现,通过wasmtime实现,不使用JavaScript。 它工作正常,但由于alt:V不允许未经批准在生产中使用自定义客户端模块 (.dll),以及将其集成到客户端核心、持续维护以及没有人使用此模块等问题,我转向了更实际的方法,JavaScript WASM
文档
API文档可以在此处找到
如何使用
在所有这些之前,您需要安装LLVM
[!警告] 目前在Windows上,LLVM的最新版本不能与Rust模块一起工作,您需要安装17.0.1版本,例如,您可以使用winget通过以下命令进行安装:
winget install LLVM.LLVM --version 17.0.1
(如果失败,请添加--force
)
[!重要] 在Windows上,将LIBCLANG_PATH设置为环境变量,指向您的LLVM安装的bin目录。例如,如果您将LLVM安装到D:\programs\LLVM,则应将值设置为D:\programs\LLVM\bin。您还需要安装带有MSVC编译器的Visual Studio(通常通过Rustup与Rust一起安装)
[!注意] 如果您在安装或构建altv_internal_sdk时遇到类似错误:
src/alt_bridge.h:5:10: 致命错误: 'memory' 文件未找到
,请尝试这个
本教程的视频格式,如果您更喜欢视频教程
-
使用以下命令创建新的cargo包:
cargo new altv-resource --lib
-
在您的
Cargo.toml
中将cargo配置为以cdylib
编译您的crate
[lib]
crate-type = ['cdylib']
-
之后,您可以使用以下命令安装
altv
crate:cargo add altv
-
下一步是将主函数添加到您的资源(
src/lib.rs
)中
use altv::prelude::*; // Entity, WorldObject traits
#[altv::main] // This is required
fn main() -> impl altv::IntoVoidResult {
altv::log!("~gl~hello world");
}
-
现在您可以使用以下命令构建您的资源:
cargo build
-
在
target/debug/
中,您应该看到您刚刚编译的.dll
或.so
(如果您看不到它,请确保将lib.crate-type
设置为["cdylib"]
,请参阅步骤2) -
在服务器的
resources
目录中创建新的alt:V资源 -
将编译的
.dll
或.so
复制到资源目录 -
使用以下内容创建
resource.toml
type = 'rs'
main = 'example.dll' # your compiled .dll or .so
-
别忘了将资源添加到
server.toml
-
现在您可以从最新版本或使用
cargo-altvup
下载rust模块.dll
或.so
-
将其复制到服务器的
modules
目录(如果您不使用cargo-altvup
) -
将
rust-module
添加到server.toml
中,如下所示:
modules = ['rust-module']
- 现在,如果你一切都做对了,你应该在服务器控制台中看到绿色的 "hello world" 消息。
依赖项
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