4个版本 (2个破坏性版本)
0.4.0 | 2024年6月17日 |
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0.3.0 | 2024年6月15日 |
0.2.1 | 2022年8月20日 |
0.1.1 |
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#3 in #gba
每月 24 次下载
16KB
67 行
agbrs_flash
agbrs_flash是一个库,允许将游戏数据持久保存到GBA卡片的闪存芯片。目前它仅支持1M卡片,并自动识别生成的ROM。
它使用postcard将对象序列化并存储在闪存中。
示例
#![no_main]
#![no_std]
use alloc::string::{String, ToString};
use alloc::vec::Vec;
use serde::{Serialize, Deserialize};
extern crate alloc;
#[derive(Serialize, Deserialize)]
struct TestObject {
pub id: usize,
pub text: String,
}
#[agb::entry]
fn main(mut gba: agb::Gba) -> ! {
agbrs_flash::MEMORY.init();
let have_struct = agbrs_flash::MEMORY.have_structure();
agb::println!("Have structure? {}", have_struct);
if !have_struct {
agbrs_flash::MEMORY.write_structure(&TestObject {
id: 1,
text: "Hello World!".to_string(),
});
agb::println!("Restart to see the stored data")
} else {
let obj: TestObject = agbrs_flash::MEMORY.read_structure().unwrap();
agb::println!("id: {} text: {}", obj.id, obj.text);
}
loop{}
}
依赖项
~8.5MB
~164K SLoC