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event-manager
基于事件实现系统的抽象
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geese
Rust 的简单游戏事件系统
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regecs
Rust 扩展泛型 ECS (REGECS)
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bevy_consumable_event
向 Bevy 添加可消费的事件
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eventbuzz
基于 tokio(async) 的安全、快速、并发的事件发布/订阅系统,灵感来自 Spring 事件
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starbase_events
异步和可变事件系统
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eventsys
事件分发和处理。事件可以被延迟或立即处理。
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korhah
一个最小化且可扩展的响应式事件系统
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wd_event
事件系统
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event-sender
类似于 C# 的事件系统
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avent
基于 tokio broadcast 的异步事件系统
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td_revent
Rust 事件库,类似于 libevent 的异步 IO
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hash_events
一个支持自定义事件的 MPMC 事件系统。事件带有负载发出,该事件的订阅者是一个负载流。对于每个事件,都会触发所有订阅者。
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generic_event_queue
通用事件队列 API
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geese_executor
集成了 Geese 事件系统的异步执行器
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bevy_aoui_widgets
bevy_aoui crate 的 UI、事件和 DSL
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discord-rs
以极快的速度与 Discord API 交互
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epicenter
Rust 的同步和异步事件分发器
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revent
Rust 事件系统
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drumbeat
面向实时应用程序(如 GUI 和游戏引擎)的事件处理系统
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async-events-emitter
提供事件处理系统的实现
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layer-system
处理不同类型事件的系统
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mycorrh
Rust 的快速并发消息系统
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event-handler
事件调用工具
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event_system
轻量级事件系统
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mono_event
超级快速的事件系统
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wolf_engine_events
Wolf引擎的事件模块
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hexevent
Rust的回调事件系统
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eventbus
受MinecraftForge事件总线启发的安全、快速并发事件系统
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event-bus
设计用于添加基本的事件总线系统,允许您订阅和分发事件
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event_feed
使用事件流实现的事件系统
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keystroke
向系统发送字符串、字符或按键事件
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nodium-events
Rust的事件系统
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carton_event
Carton使用的事件系统
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concurrent-event
并发调用事件处理程序的事件系统
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mousemove
向系统发送鼠标移动或点击事件
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thndr_event
雷霆事件系统
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event_system_macros
event_system宏
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trickle
消息总线库
尝试使用DuckDuckGo进行搜索。[链接]