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0.1.0 | 2017年6月16日 |
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#1564 在 游戏开发
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17KB
424 行
boids-rs
使用Rust和Amethyst游戏引擎实现的Craig Reynold的Boids算法。
Boids模拟了一群具有协调群体行为的鸟类。对每个鸟群成员逐一应用一些规则。这些规则使得鸟群展现出各种行为特征。
规则
- 分离:避免拥挤当地鸟群成员,进行转向
- 对齐:转向,朝着当地鸟群成员的平均航向
- 聚拢:转向,朝着当地鸟群成员的平均位置(质心)
依赖
如果您在Linux上编译,请确保安装以下依赖项。
Debian/Ubuntu
apt install gcc pkg-config openssl libasound2-dev cmake build-essential python3 libfreetype6-dev libexpat1-dev libxcb-composite0-dev libssl-dev libx11-dev libfontconfig1-dev
其他操作系统
构建和运行
- 确保您已安装rust编译器的1.47.0版本。Amethyst版本0.15中存在错误,阻止了使用较新版本的rustc进行编译。您可以使用以下命令为当前目录覆盖rustc版本:
$ rustup default 1.47.0
。 - 构建项目
$ cargo build --release
(注意:在不进行优化编译时,性能差异很大,因此我建议始终使用--release
来启用它们) - 完成后,二进制文件将位于
target/release/boids
- 使用
$ cargo run --release
一步构建并运行
依赖
~56MB
~836K SLoC