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0.1.0 | 2020年9月20日 |
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#5 在 #mipmap
86KB
2K SLoC
wgpu-mipmap
为 wgpu 纹理生成Mipmap。
用法
将此添加到您的 Cargo.toml
[dependencies]
wgpu-mipmap = "0.1"
示例用法
use wgpu_mipmap::*;
fn example(device: &wgpu::Device, queue: &wgpu::Queue) -> Result<(), Error> {
// create a recommended generator
let generator = RecommendedMipmapGenerator::new(&device);
// create and upload data to a texture
let texture_descriptor = wgpu::TextureDescriptor {
size: wgpu::Extent3d {
width: 512,
height: 512,
depth: 1,
},
mip_level_count: 10, // 1 + log2(512)
sample_count: 1,
format: wgpu::TextureFormat::Rgba8Unorm,
dimension: wgpu::TextureDimension::D2,
usage: wgpu::TextureUsage::STORAGE,
label: None,
};
let texture = device.create_texture(&texture_descriptor);
// upload_data_to_texture(&texture);
// create an encoder and generate mipmaps for the texture
let mut encoder = device.create_command_encoder(&Default::default());
generator.generate(&device, &mut encoder, &texture, &texture_descriptor)?;
queue.submit(std::iter::once(encoder.finish()));
Ok(())
}
功能
wgpu-mipmap 目前处于早期开发阶段,只能为2D浮点格式纹理生成Mipmap。该库实现了几个后端,以支持各种纹理使用模式
ComputeMipmapGenerator
:用于具有TextureUsage::STORAGE
使用的2的幂次方纹理。使用计算管线生成Mipmap。RenderMipmapGenerator
:用于具有TextureUsage::OUTPUT_ATTACHMENT
使用的纹理。使用渲染管线生成Mipmap。CopyMipmapGenerator
:用于具有TextureUsage::SAMPLED
使用的纹理。分配一个新的纹理,使用渲染管线在新的纹理中生成Mipmap,然后将结果复制回原始纹理。RecommendedMipmapGenerator
:根据纹理使用情况使用上述实现之一(优先使用计算后端,其次是渲染后端,最后是复制后端)。
开发
运行示例
示例测试各种用例并生成图像供人工检查和比较。
$ cargo run --example cat
$ cargo run --example checkerboard
运行测试
$ cargo test
如何编译着色器
$ make build-shaders
有关依赖项和更多信息,请参阅 src/shaders/README.md。
基准测试
待办事项
资源
依赖项
~3.5–9MB
~164K SLoC