4 个版本
0.1.16 | 2023年7月17日 |
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0.1.15 | 2023年5月29日 |
0.1.14 | 2023年5月9日 |
0.1.0 | 2023年2月2日 |
#750 in 游戏开发
每月下载量 47
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包含 (静态库, 16KB) vendor/oo2core_9_win64.lib
unreal_asset
unreal_asset crate 是一个Rust库,允许解析Unreal Engine二进制资产文件。
文档
Crate文档发布于 docs.rs/unreal_asset。
Unreal Engine二进制资产文件
Unreal Engine二进制资产文件通常使用以下扩展名存储
.uasset
- 包含资产元数据和某些信息的文件,如果游戏构建时没有拆分大量数据文件,它还包含所有资产数据。.uexp
- 如果游戏构建时拆分了大量数据文件,它包含与组件等相关联的二进制数据。.umap
- 与.uasset
相同,但用于地图/关卡。.usmap
- 用于读取未版本化资产的映射文件。
这些文件存储了游戏的大部分资产,您可能需要修改它们来对特定游戏进行修改。
使用方法
可以通过运行命令 cargo add unreal_asset
将crate添加到Rust项目中作为依赖项。
功能
oodle
- 允许读取Oodle压缩的资产文件
示例
以下提供的示例代码演示了如何使用unreal_asset crate读取为启用拆分大量文件的游戏“烹饪”的资产文件。
use unreal_asset::{engine_version::EngineVersion, Asset};
use std::{
fs::File,
io::{Cursor, Read},
path::Path,
};
let mut data_file = File::open("NPC_Onop_IO_Bech.uasset")?;
let mut bulk_file = File::open("NPC_Onop_IO_Bech.uexp")?;
let asset = Asset::new(data_file, Some(bulk_file), EngineVersion::VER_UE4_25)?;
println!("{:#?}", asset);
测试目录 包含几个测试,演示了如何使用crate来处理uasset文件。
许可证
此库根据MIT许可证的条款分发。有关详细信息,请参阅 LICENSE 文件。
依赖关系
~15MB
~423K SLoC