#glfw #graphics #opengl #gamedev

bin+lib tiny-game-framework

为创建游戏而生的微型游戏框架!

7个版本

0.1.0 2024年5月10日
0.0.132000000001 2024年5月19日
0.0.163 2024年6月23日

#443 in 图形API

37次每月下载

MIT/Apache

1MB
2.5K SLoC

Rust游戏框架

警告:这个版本未经检查,很可能存在错误。未来的更新将必须修复这个问题。

最终将包含

  • 渲染工具(待办事项)
  • ECS(待办事项)
  • Rapier物理引擎集成(碰撞、刚体等)?
  • 此列表可能会在我仍然活跃于该项目时频繁更新。

目前,该crate旨在优先考虑简洁性。

一个简单的3D场景

use tiny_game_framework::{
    glam::{vec2, vec3, vec4, Vec4},
    gl::{Clear, COLOR_BUFFER_BIT, DEPTH_BUFFER_BIT},
    EventLoop,
    Renderer,
    Cuboid,
};

fn main() {
    let resolution = vec2(800., 800.);
    let mut el = EventLoop::new(resolution.x as u32, resolution.y as u32);
    let mut renderer = Renderer::new();

    let c = Cuboid::new(vec3(600., 600., 600.0), vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)).mesh();
    renderer.add_mesh("c", c).unwrap();

    el.window.set_cursor_mode(glfw::CursorMode::Disabled);

    while !el.window.should_close() {
        el.update();
        renderer.camera.mouse_callback(el.event_handler.mouse_pos.x, el.event_handler.mouse_pos.y, &el.window);
        renderer.camera.input(&el.window, &el.window.glfw);
        renderer.camera.update(renderer.camera.pos);

        let frame = el.ui.frame(&mut el.window);
        frame.text("hello, world!");

        unsafe {
            Clear(COLOR_BUFFER_BIT | DEPTH_BUFFER_BIT);
            renderer.draw(&el);
            el.ui.draw();
        }
    }
}

依赖项

~34MB
~583K SLoC