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0.0.163 | 2024年6月23日 |
#443 in 图形API
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Rust游戏框架
警告:这个版本未经检查,很可能存在错误。未来的更新将必须修复这个问题。
最终将包含
- 渲染工具(待办事项)
- ECS(待办事项)
- Rapier物理引擎集成(碰撞、刚体等)?
- 此列表可能会在我仍然活跃于该项目时频繁更新。
目前,该crate旨在优先考虑简洁性。
一个简单的3D场景
use tiny_game_framework::{
glam::{vec2, vec3, vec4, Vec4},
gl::{Clear, COLOR_BUFFER_BIT, DEPTH_BUFFER_BIT},
EventLoop,
Renderer,
Cuboid,
};
fn main() {
let resolution = vec2(800., 800.);
let mut el = EventLoop::new(resolution.x as u32, resolution.y as u32);
let mut renderer = Renderer::new();
let c = Cuboid::new(vec3(600., 600., 600.0), vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)).mesh();
renderer.add_mesh("c", c).unwrap();
el.window.set_cursor_mode(glfw::CursorMode::Disabled);
while !el.window.should_close() {
el.update();
renderer.camera.mouse_callback(el.event_handler.mouse_pos.x, el.event_handler.mouse_pos.y, &el.window);
renderer.camera.input(&el.window, &el.window.glfw);
renderer.camera.update(renderer.camera.pos);
let frame = el.ui.frame(&mut el.window);
frame.text("hello, world!");
unsafe {
Clear(COLOR_BUFFER_BIT | DEPTH_BUFFER_BIT);
renderer.draw(&el);
el.ui.draw();
}
}
}
依赖项
~34MB
~583K SLoC