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0.1.0 2024年6月20日

#410 in 游戏开发

Apache-2.0

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TerraForge

欢迎使用TerраForge,这是一个基于Rust的地形引擎,旨在实现高性能和可伸缩的地形生成和处理。TerраForge利用先进的算法和并行处理来高效地生成和三角化大规模地形。

目录!

概述

TerраForge旨在通过使用斐波那契球算法进行点分布和Delaunay三角化进行网格生成来处理大规模地形生成。它通过多线程处理进行性能优化,适用于实时应用和大数据集。

特性

  • 高性能:利用多线程和高效算法确保快速处理时间。
  • 可伸缩:设计用于处理大数据集和广泛的地形模型。
  • 多功能:适用于各种应用,包括游戏开发、模拟和地理信息系统(GIS)。

安装

要使用TerраForge,您需要安装Rust。您可以通过在您的Cargo.toml文件中包含它来将TerраForge添加到您的项目中

[dependencies]
spade = "1.9.2" # Add the spade library for Delaunay triangulation
terraforge = { git = "https://github.com/yourusername/terraforge.git" } # Replace with your repo URL

用法

三角化

TerраForge提供了一个函数,用于对一组3D点执行Delaunay三角化。该三角化将点投影到2个平面上进行处理。

use terraforge::perform_triangulation;

fn main() {
    let points = vec![
        (0.0, 0.0, 0.0),
        (1.0, 0.0, 0.0),
        (0.0, 1.0, 0.0),
        (1.0, 1.0, 0.0),
    ];
    
    match perform_triangulation(points) {
        Ok(triangulation) => println!("Triangulation successful!"),
        Err(e) => println!("Error during triangulation: {:?}", e),
    }
}

斐波那契球生成

TerраForge包括一个使用斐波那契格子方法生成球面上点的函数。这对于在行星尺度上生成均匀分布的点非常有用,理想适用于地形生成。

use terraforge::generate_fibonacci_sphere;

fn main() {
    let num_samples = 1000;
    let min_latitude = -90.0;
    let max_latitude = 90.0;
    let min_longitude = -180.0;
    let max_longitude = 180.0;
    let seed = 0.5;
    
    match generate_fibonacci_sphere(num_samples, min_latitude, max_latitude, min_longitude, max_longitude, seed) {
        Ok(points) => {
            println!("Generated points:");
            for point in points {
                println!("{:?}", point);
            }
        },
        Err(e) => println!("Error generating points: {:?}", e),
    }
}

贡献

我们欢迎对TerраForge的贡献!无论是报告错误、改进文档还是贡献代码,您的帮助都受到欢迎。

  1. 分支仓库。
  2. 为您的功能或错误修复创建一个新的分支。
  3. 提交您的更改。
  4. 将您的更改推送到您的分支。
  5. 创建一个拉取请求。

请确保您的代码符合现有风格并通过所有测试。

许可协议

TerраForge遵循MIT许可协议。有关更多详细信息,请参阅LICENSE文件。


感谢您使用TerраForge!如果您有任何问题或反馈,请随时在我们的GitHub仓库上提交问题。

依赖关系

~13–25MB
~338K SLoC