#slice #split #sync #tree #parallel #binary-tree

sync_splitter

在多个线程中同时安全地分割可变切片

2 个版本

使用旧的 Rust 2015

0.4.1 2017年10月28日
0.4.0 2017年10月28日
0.3.0 2017年10月28日
0.2.0 2017年10月27日

#642 in 并发

MIT/Apache

14KB
183

Build Status Docs

SyncSplitter

SyncSplitter 允许多个线程同时分割可变切片。

它有点像一个 Sync 竞技场,你可以在同一个 Vec(或某些其他可变切片)中并行'分配'元素,然后在最后取回这些元素。

你需要这样东西来并行构建树或图(例如,使用 rayon),而不必单独为每个节点分配。动机案例是一个 BVH 实现。

示例

use sync_splitter::SyncSplitter;

// We'll build a binary tree and store it in an array where each node points to its first,
// child, with the two children always adjacent.
#[derive(Default, Copy, Clone)]
struct Node {
    // We'll store the depth in-lieu of some actual data.
    height: u32,

    // The index of the first child if not a leaf. The second will be `first_child_index + 1`.
    first_child_index: Option<usize>,
}

fn create_children(parent: &mut Node, splitter: &SyncSplitter<Node>, height: u32) {
    if height == 0 {
        return;
    }

    // Calling `pop_two` (or `pop_n`) gets two consecutive elements from the original slice.
    let ((left, right), first_child_index) = splitter.pop_two().expect("arena too small");
    *parent = Node {
        height,
        first_child_index: Some(first_child_index),
    };
    rayon::join(|| create_children(left, splitter, height - 1),
                || create_children(right, splitter, height - 1))
}

let mut arena = vec![Node::default(); 500];
let num_nodes = {
    let splitter = SyncSplitter::new(&mut arena);
    {
        let (root, _) = splitter.pop().expect("arena too small");
        create_children(root, &splitter, 5);
    }
    splitter.done()
};
assert_eq!(num_nodes, 63);
arena.truncate(num_nodes);

// `arena` now contains all the nodes in our binary tree.

无运行时依赖