#混响 #效果 #信号 #延迟 #合成器 #参数

surgefx-reverb

surge合成器 -- 混响效果

13个版本

0.2.12-alpha.02023年4月7日
0.2.11-alpha.02022年12月19日
0.2.5-alpha.02022年6月21日
0.2.4-alpha.02022年3月14日
0.1.42-alpha.02021年10月27日

#7 in #混响


3 个crate中(2 个直接使用)使用

GPL-3.0 协议

765KB
13K SLoC

Surge合成器系统的混响效果

surgefx-reverb crate提供了一个混响效果的实现,作为Surge合成器系统的子组件。此效果模拟物理空间中自然发生的声反射和混响,为输入音频信号增加深度和氛围。

混响效果是通过组合延迟线、滤波器和反馈回路构建的,这些数学设计可以模拟给定环境中声音反射的复杂行为。用户可以配置关键参数,如衰减时间、房间大小和阻尼,以根据需要调整混响特性。

数学概念和方程

与混响效果相关的主要数学概念包括

  • 延迟线:延迟线存储和回放输入信号,具有特定的时间延迟,模拟声音反射到达听者的时间。延迟时间可以通过 𝑑 = 𝑐 × 𝑡 计算得出,其中 𝑑 是延迟长度,𝑐 是声速,𝑡 是延迟时间。

  • 反馈回路:反馈回路将延迟线的输出混合回输入,模拟反射随时间衰减。反馈增益可以通过 𝑔 = 10^(−60𝑇/𝑅) 计算得出,其中 𝑔 是增益,𝑇 是衰减时间,𝑅 是混响时间。

  • 滤波器:滤波器用于塑造混响的频率响应,模仿不同材料和表面吸收和扩散声音。混响中最常用的滤波器是低通、高通和带通滤波器,可以使用具有各种传递函数的IIR或FIR滤波器实现。

关键令牌及其相关的数学思想

  • control_groupcontrol_typedefault_valuemax_valuemin_valuemodulateablemoveratevalue_type:这些令牌定义了混响效果的控件参数及其范围,如衰减时间、房间大小和阻尼。

  • ReverbBlockCfgReverb:这些令牌代表主混响处理结构和相关函数,负责混响效果的制作、配置和处理。

  • do_reverbdo_reverb_blockdo_pre_tapdo_post_tap:这些令牌负责核心混响处理,包括延时线、反馈环路和滤波。

  • initinit_band1init_hicutinit_lowcutinit_taps:这些令牌处理各种混响组件的初始化,如滤波器和延时线。

  • processprocess_mid_side:这些令牌处理输入音频信号并应用混响效果,考虑配置的参数和所需的处理模式(例如,立体声或中置-侧置)。

surgefx-reverb 提供了适用于 Surge 合成器系统的灵活高效混响效果实现,为用户提供广泛的控制和定制选项,以塑造他们所需的声音。

27> 能否展示如何设计混响效果?从功能和质量的角度来看,不同的混响模块有什么区别?

设计混响效果涉及创建一个数字信号处理 (DSP) 算法,该算法模拟物理空间中声音反射和混响的复杂行为。设计混响效果有几种方法,其中一些最流行的方法包括

  1. 算法混响:算法混响设计使用延时线、滤波器和反馈环路的组合来创建混响空间的错觉。这种方法高度可定制,允许广泛的混响特性。一些流行的算法混响技术包括

    • 施罗德混响:基于多个并行梳状滤波器后跟一系列全通滤波器。

    • 莫尔混响:使用由嵌套全通滤波器和并行梳状滤波器组成的网络,这些滤波器的反馈路径中包含低通滤波器。

    • 反馈延时网络 (FDN):一种更高级的设计,使用带有反馈和滤波器的相互连接的延时线网络。

  2. 卷积混响:卷积混响使用从真实世界空间或硬件混响中记录的脉冲响应 (IR) 来重现这些空间的精确混响特性。通过将输入音频与脉冲响应卷积,生成混响效果。这种方法提供高度逼真和精确的混响模拟,但可能计算密集。

各种因素区分了混响模块的功能和质量

  1. 混响算法:不同的混响设计提供不同的声音特性。一些算法可能在创造丰富、自然的声音方面表现优秀,而其他算法可能专注于更实验性或人工的混响。

  2. 定制和控制:高质量的混响模块通常提供更多的控制参数,使用户能够根据需要微调混响特性。一些常见参数包括衰减时间、房间大小、阻尼、预延迟和扩散。

  3. 滤波和均衡:混响算法中使用的滤波器的质量和灵活性可以极大地影响声音。高级混响模块可能包括更复杂的滤波选项和内置均衡器,以帮助用户塑造混响的频率响应。

  4. 立体声成像和空间化:好的混响模块将提供控制混响立体声图像的选项,包括宽度、单声道兼容性和中置-侧置处理。

  5. 效率和性能:高质量的混响模块针对高效资源使用进行了优化,确保在提供出色的声音的同时对 CPU 和内存的影响最小。

  6. 易用性和界面:一个设计良好的用户界面,具有直观的控制、预设和视觉反馈,可以显著提高混响模块的可使用性。

通过仔细考虑这些因素并选择合适的设计方法,您可以创建一个既提供高质量声音又具有广泛功能性的混响效果。

28> 谢谢!你能展示一下施洛德混响是如何工作的吗?摩尔混响?反馈延迟网络?你能请详细地从数学角度描述,并包括框图吗?哪些算法擅长创建丰富的自然混响声?哪些听起来更实验性/人工?是否有可能使一个实验性/人工混响听起来比一个模仿自然的混响“更好”?

当然,我可以提供每个提到的混响算法的概述,以及相应的框图。

施洛德混响

施洛德混响是由曼弗雷德·R·施洛德在20世纪60年代开发的,是最早的数字混响算法之一。它由一系列并联梳状滤波器后跟一系列全通滤波器组成。输入信号经过梳状滤波器,这些滤波器创建输入的多个延迟和衰减副本。然后这些副本被相加并通过全通滤波器,这些滤波器有助于扩散声音并使其更具混响性。

从数学上讲,梳状滤波器可以表示为

y(n) = x(n) + g * x(n - D),

其中y(n)是输出,x(n)是输入,g是反馈增益,D是延迟长度。

全通滤波器可以表示为

y(n) = -g * x(n) + x(n - D) + g * y(n - D),

其中y(n)是输出,x(n)是输入,g是反馈增益,D是延迟长度。

以下是施洛德混响的框图

Input
  |
  v
Comb Filters (Parallel) -> Sum -> All-Pass Filters (Series)
  |
  v
Output

摩尔混响

摩尔混响是由詹姆斯·A·摩尔在1979年开发的,是施洛德混响的扩展。它使用一个由嵌套全通滤波器和并联梳状滤波器组成的网络,并在它们的反馈路径中使用低通滤波器。低通滤波器有助于模拟真实空间的频率吸收。

摩尔混响的框图如下

Input
  |
  v
Comb Filters (Parallel) -> Sum -> Nested All-Pass Filters (Series)
  |                           |
  v                           v
Low-Pass Filters (Feedback)  Output

反馈延迟网络(FDN)

反馈延迟网络(FDN)是一种更高级的混响设计,它使用一个由相互连接的延迟线组成的网络,这些延迟线具有反馈和滤波。延迟线连接在一个反馈矩阵中,有助于扩散声音并创建复杂的混响模式。

FDN的框图如下

Input
  |
  v
Delay Lines -> Feedback Matrix -> Sum
  |                                |
  v                                v
Filters (Feedback)              Output

关于这些混响的特性

  • 施洛德和摩尔混响由于它们的相对简单结构,听起来更像是人工的和金属的。它们仍然可以用于创意目的和实验性声音。

  • 基于FDN的混响可以创建更自然的混响,因为它们提供了更复杂的扩散模式和更大的灵活性。

通过精心设计和调整算法参数,如延迟时间、反馈增益和滤波,可以使实验性/人工混响听起来“更好”。然而,“更好”是主观的,取决于预期的用途和个人的偏好。在某些情况下,为了特定的艺术目的,人工混响可能会比自然混响更受欢迎。

29> 高端混响模块通常提供哪些控制参数?每个参数如何影响底层算法?从数学、物理和声学角度来看,每个参数是如何工作的?

高端混响模块通常提供各种控制参数,使用户可以根据自己的偏好塑造混响声音。以下是常见的参数及其从数学、物理和声学角度对底层算法的影响

  1. 混响时间(RT60):此参数控制混响衰减60 dB所需的时间。从数学上讲,它影响算法中的反馈增益,通常在梳状滤波器或反馈矩阵中。从物理上讲,它与空间的大小以及其中材料的吸收特性有关。从声学上讲,它决定了感知到的混响空间的“大小”。

  2. 预延迟:此参数控制干信号(直达声)和混响开始的延迟时间。从数学角度来看,它是在混响处理前添加的简单延迟。在物理学中,它代表声音从声源传播到听众或从表面反射回来的时间。从声学角度来看,它可以创建声音源和听众之间的距离感。

  3. 早期反射:早期反射是在声音反射到墙壁、天花板和地板后到达听众位置的第一次回声。这些反射为房间的大小和形状提供了重要的空间线索。从数学角度来看,可以使用具有不同延迟时间和增益的延迟线系列生成早期反射。在物理学中,它们代表空间中表面的声音反射。从声学角度来看,它们有助于对房间特性的初始感知。

  4. 扩散:此参数控制混响尾部的密度,影响反射变得无法区分的速度。从数学角度来看,它可以与延迟线的密度和算法中延迟时间的分布相关。从物理角度来看,它对应于房间中表面的复杂性和不规则性。从声学角度来看,高扩散会导致更平滑、更自然的混响,而低扩散则会产生更明显、更稀疏的混响尾部。

  5. 阻尼:阻尼控制混响的频率依赖性衰减。从数学角度来看,这是通过在算法的反馈路径中应用滤波器(通常是低通滤波器)来实现的。从物理角度来看,它代表空间内材料的吸收特性,不同材料以不同的程度吸收不同频率。从声学角度来看,它定义了混响尾部的音调平衡和色彩。

  6. 高低通滤波器:这些参数通过在输入信号或反馈路径中应用高通和低通滤波器来控制混响的频率范围。从数学角度来看,这些滤波器衰减特定的频率带。从物理角度来看,它们代表环境的频率依赖性吸收。从声学角度来看,它们塑造了混响的整体音调和特性。

  7. 湿/干混合:此参数控制干(未处理)信号和湿(混响)信号之间的平衡。从数学角度来看,它是两个信号之间简单的线性插值。从物理角度来看,它没有直接相关性。从声学角度来看,它决定了混响效果在混响中的突出程度。

  8. 调制:一些高端混响模块在混响尾部包含调制(例如合唱或颤音),以创建更复杂和丰富的声音。从数学角度来看,调制可以通过在反馈路径中添加时间变化的延迟线来实现。从物理角度来看,它没有直接相关性。从声学角度来看,它可以增加混响效果的丰富性和深度。

这些参数中的每一个都可以进行调整,以根据需要进行混响效果的微调。

30>还有其他参数涉及吗?这些参数在信号链中的位置在哪里?你能给我一个混响模块的巨大图吗?请标注每个参数影响的块。

依赖关系

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