12个版本
0.2.12-alpha.0 | 2023年4月7日 |
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0.2.11-alpha.0 | 2022年12月19日 |
0.2.5-alpha.0 | 2022年6月21日 |
0.2.4-alpha.0 | 2022年3月14日 |
0.1.42-alpha.0 | 2021年10月27日 |
#84 in #合成器
用于 2 crates
745KB
7.5K SLoC
SurgeEffect
《code>SurgeEffect类型表示surgefx
crate中的音频效果单元。它提供初始化、处理和更新效果的方法,以及检索用于反馈处理的“输出”信号。
效果处理在process
方法中实现,该方法将输入和输出缓冲区作为参数,并将效果应用于输入缓冲区,将结果存储在输出缓冲区中。`process_only_control
方法类似,但只处理效果的控制参数。`process_ringout
方法生成一个可用于反馈处理的输出信号。
`clear_buffers
方法清除效果的内部缓冲区,而`suspend
方法暂停效果的处理。`returnlevel
方法返回效果的当前输出电平,而`get_ringout
和`get_ringout_counter
方法分别提供对输出信号及其计数的访问。`ringout_counter_incr
和`ringout_counter_reset
方法增加和重置输出信号计数器。
`update
方法根据其控制参数更新效果的内部状态,而`init
方法使用默认参数初始化效果。
数学分析
`surgefx
crate主要提供实施音频效果的框架,而不是特定的信号处理算法。因此,涉及到的数学概念将取决于所实施的具体效果。音频效果中常用的技术包括数字滤波、延迟效果、调制效果等。
实施音频效果时的一个重要考虑因素是延迟问题。由于音频信号是实时处理的,处理中的任何延迟都可能导致可听到的失真,如回声或相位效应。因此,许多效果设计用于最大限度地减少延迟,通常通过使用高效的算法或专用硬件来实现。
总体而言,surgefx
库提供了一种灵活且可扩展的框架,用于实现各种音频效果。通过利用数字信号处理领域的数学概念和算法,它使用户能够以最小的延迟和高性能创建复杂且引人入胜的音频效果。
/file surge-rs/surgefx/src/effect.rs
这是一个Rust代码,定义了一个SurgeEffect
枚举,它代表可以应用于音频数据的不同音频效果。该枚举实现了多个特质(Effect
、Process
、ProcessOnlyControl
、GetRingout
、SetRingout
、ProcessRingout
、Suspend
、Init
、Update
、ClearBuffers
、GetReturnLevel
),这些特质定义了与处理音频数据和管理音频效果状态相关的行为。
Process
特质定义了一个process
方法,它接收两个f32值的可变数组(表示音频流的左右通道的音频数据)并就地修改这些数组以应用效果。
ProcessOnlyControl
特质定义了一个process_only_control
方法,它更新音频效果的状态而不处理音频数据。这可以用于具有可以在不处理音频数据的情况下更新的控制(例如,更改延迟效果的延迟时间)的效果。
GetRingout
、SetRingout
和ProcessRingout
特质定义了与用于某些音频效果(例如延迟效果)的内部环形缓冲区管理相关的方法。GetRingout
特质定义了获取环形缓冲区当前状态信息的方法(例如,缓冲区中当前样本的数量),SetRingout
特质定义了修改环形缓冲区状态的方法(例如,重置缓冲区),而ProcessRingout
特质定义了处理由环形缓冲区延迟的音频数据的方法。
Suspend
特质定义了一个suspend
方法,该方法停止处理音频数据并将效果设置为“挂起”状态。这对于需要暂时禁用的效果很有用(例如,为了节省CPU资源)。
Init
特质定义了一个init
方法,用于初始化音频效果的状态。
Update
特质定义了一个update
方法,用于更新音频效果的状态。
ClearBuffers
特质定义了一个clear_buffers
方法,用于清除音频效果使用的任何内部缓冲区。
GetReturnLevel
特质定义了一个returnlevel
方法,返回效果的“返回电平”。返回电平表示返回信号中被添加到干(未受影响)信号中的量。
129> 谢谢!有什么注意事项吗?
没有了解上下文和代码的其他部分,很难说,但以下几点需要注意:
-
unsafe
关键字在ProcessRingout
方法中使用。这表明正在进行某种程度的手动内存管理,因此您需要确保此代码经过彻底测试和审计,以检查潜在的错误或漏洞。 -
不清楚
NumberOfBlocks
和Ringout
是什么,但它们似乎在整个代码中都有使用。请确保它们得到正确定义,并且关于它们行为的任何假设都是正确的。 -
使用
Box<T>
表明这些对象是在堆上而不是在栈上分配的。这取决于这些对象的大小和生命周期,但也对性能和内存管理有影响。 -
代码使用了大量的
match
语句,随着案例数量的增加,这些语句可能难以阅读和维护。考虑使用宏或函数来减少样板代码。 -
代码为
SurgeEffect
实现了大量的特质,这可能难以跟踪和测试。如果可能的话,考虑使用组合而不是继承。 -
最后,确保代码有良好的文档,特别是对于面向公众的API。
依赖关系
~12–21MB
~309K SLoC