5 个版本 (破坏性更新)
0.5.0 | 2021 年 8 月 21 日 |
---|---|
0.4.0 | 2021 年 8 月 21 日 |
0.3.0 | 2021 年 8 月 20 日 |
0.2.0 | 2021 年 8 月 18 日 |
0.1.0 | 2021 年 8 月 1 日 |
#674 in 游戏开发
115KB
2.5K SLoC
空间划分
Rust 中的空间划分算法。一个正在进行中的项目。
实现的算法
四叉树
将 2D 空间划分为四个段的树。交集测试仅使用轴对齐的边界框实现。目前该树仅使用 i32
类型以加快交集测试;因此需要适当的预缩放浮点数据。
示例展示了使用 f32
实现的 2D 射线与盒子的测试。它可以启动使用
$ cargo run --release --example quadtree
区间树
参见维基百科上的 区间树。
$ cargo run --example interval_tree
使用示例
use space_partitioning::interval_tree::{IntervalTree, Interval, IntervalType};
#[derive(Debug, PartialOrd, PartialEq, Copy, Clone, Default)]
struct Vec2d {
pub x: f64,
pub y: f64,
}
impl IntervalType for Vec2d {}
fn main() {
let tree = IntervalTree::from_iter([
(
Interval::new(Vec2d { x: 1., y: 2. }, Vec2d { x: 10., y: 10. }),
"Any data (A)",
),
(
Interval::new(Vec2d { x: -5., y: -5. }, Vec2d { x: 5., y: 5. }),
"Any data (B)",
),
(
Interval::new(Vec2d { x: -10., y: -10. }, Vec2d { x: -7., y: -7. }),
"Any data (C)",
),
]);
let test = Interval::new(Vec2d::default(), Vec2d::default());
let result = tree.overlap_search(test).unwrap();
assert_eq!(result.data, "Any data (B)")
}