6个版本
0.2.4 | 2024年4月14日 |
---|---|
0.2.3 | 2024年4月14日 |
0.2.1 | 2024年3月31日 |
0.1.0 | 2024年3月12日 |
在游戏开发类别中排名549
99KB
2K SLoC
一些Bevy工具
该仓库包含对伟大的Bevy引擎的扩展。我的目标是创建一个包,其中包含我在项目中经常使用的ECS功能,以便在未来的Bevy游戏马拉松中节省时间。这个包试图使使用尽可能简单,以便开发者可以专注于游戏的主要内容。
当前支持的功能包括
- 一段时间后自动销毁。
- 在状态变化时自动销毁组件。
- 范围组件,其值在最小值和最大值之间保持,并在达到最小值或最大值时写入事件。例如,它可以用于健康以检测死亡。
- 在rapier中对碰撞事件进行简化处理。
- 将用户输入映射到自定义事件。(目前仅支持键盘事件)
- 在加载状态中加载资源,并使用反射自动将它们存储在资源中。
- 分屏支持。
- SBS支持。它基本上是一个分屏,通过使用像XReal或Virture眼镜这样的特殊硬件,允许立体视觉。
- 在特定位置循环音乐,并在音乐播放时更改循环位置。
- 第三方相机和控制器
- 2D相机和简单的俯视角色控制器
此外,我还试图至少用一例来说明每个模块。这应该可以确保没有意外的破坏性更改。
版本历史和Bevy版本
版本 | Bevy |
---|---|
0.1 | 0.13 |
0.2 | 0.13 |
用法
请确保在您的Cargo.toml中使用以下行
[dependencies]
bevy = "0.13.1"
some_bevy_tools = "0.2.1"
功能
默认情况下,所有功能都启用,以便您快速开始。为了优化构建,请禁用默认功能,并仅使用所需的。
此包的核心功能包括
功能 | 描述 | Bevy功能 |
---|---|---|
audio_loop | 添加对音频文件(通常是音乐)内部循环的支持 | bevy_audio, bevy_asset |
loading | 使用反射将资源加载到资源中。 | bevy_asset |
split_screen | 使用两个相机启用分屏支持。 | bevy_render |
sbs_3d | 允许使用SBS(并行)渲染输出3D。 | bevy_render |
这些功能添加了bevy_rapier作为依赖项
功能 | 描述 | 附加依赖项 |
---|---|---|
bevy_rapier2d | 简化碰撞事件 | bevy_rapier2d |
bevy_rapier3d | 简化碰撞事件 | bevy_rapier3d |
这些功能仅使能了一组常用的功能,以便快速开始,但并不启用所有功能。
功能 | 描述 | Bevy功能 |
---|---|---|
audio_deluxe | 添加音频和音频文件格式 | bevy_audio, vorbis, bevy_asset |
display_minimum | 仅显示窗口和处理事件所需的最小功能 | x11, bevy_winit |
display_deluxe | 启用绘制精灵或3D对象的功能 | x11, bevy_winit, bevy_asset, bevy_render, bevy_sprite, png, bevy_pbr, tonemapping_luts |
all | 启用所有功能,除了rapier | bevy_audio, vorbis, bevy_asset, x11, bevy_winit, bevy_asset, bevy_render, bevy_sprite, png, bevy_pbr, tonemapping_luts |
CI (复制自Bevy启动模板)
该工作流程在每次提交到main
分支时运行,并在针对main
分支的每个PR时运行。
它将在Linux上使用rust stable,并在不同的执行之间进行缓存,以下命令
cargotest
cargoclippy ---D warnings
cargofmt --all ----check
如果你使用任何特定于OS的或rust nightly的功能,你应该更新文件ci.yaml以使用这些。
代码许可
- Apache License,版本2.0 (LICENSE-APACHE-2.0 或 https://apache.ac.cn/licenses/LICENSE-2.0)
- MIT License (LICENSE-MIT 或 http://opensource.org/licenses/MIT)
- CC0-1.0 License (LICENSE-CC0-1.0 或 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/legalcode)
媒体许可
- Ducky精灵由Caz Creates Games提供CC-0许可。
- eeh-eeh歌曲由neosam提供[CC-BY 4.0] (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)许可。
贡献
除非你明确表示,否则根据Apache-2.0许可中定义的,任何有意提交以包含在你工作的贡献,都将按照上述方式三重许可,不附加任何额外条款或条件。
依赖项
~18–61MB
~1M SLoC