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0.1.0 | 2024年3月10日 |
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#610 在 图形API
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SGPU-Compute
Simple GPU-Compute using WebGPU
这个crate旨在提供使用WGPU和WGSL运行计算着色器的简单易用的接口。它设计得尽可能简单,同时为了性能原因,仍提供了很多灵活性。
快速入门
use sgpu_compute::prelude::*;
let my_shader = "
@group(0) @binding(0) var<uniform> coefficient: u32;
@group(0) @binding(1) var<storage, read> in: array<u32>;
@group(0) @binding(2) var<storage, read_write> out: array<u32>;
@compute
@workgroup_size(8, 1, 1)
fn main(@builtin(global_invocation_id) global_id: vec3<u32>) {
out[global_id.x] = coefficient * in[global_id.x];
}
";
const N_ELEMENT: usize = 64;
const WORKGROUP_SIZE: usize = 8;
const N_WORKGROUP: u32 = (N_ELEMENT / WORKGROUP_SIZE) as u32;
let gpu = GpuCompute::new();
let mut pipeline = gpu.gen_pipeline(
None,
[StageDesc {
name: Some("norm"),
shader: my_shader,
entrypoint: "main",
}],
);
const COEFFICIENT: u32 = 42;
let input: [u32; N_ELEMENT] = std::array::from_fn(|i| i as u32);
pipeline.write_uniform(&COEFFICIENT);
let result_gpu = pipeline.run(&input, [(N_WORKGROUP, 1, 1)], |vals: &[u32; N_ELEMENT]| *vals);
let result_cpu = input.map(|v| v * COEFFICIENT);
assert_eq!(result_gpu, result_cpu);
功能
- 使用WGPU进行计算快速设置
- 提供阻塞和异步API
- 支持多阶段着色器
示例
示例文件位于示例目录中
依赖项
~3–34MB
~516K SLoC