3 个稳定版本
使用旧的 Rust 2015
| 1.0.2 | 2021年4月24日 | 
|---|---|
| 1.0.1 | 2018年10月14日 | 
#391 in GUI
被 simple-game-engine 使用
1MB
406 代码行
sdl2-unifont  
 
有时,你只需要在 SDL 应用程序中绘制一些文本,而不需要任何高级渲染功能。你不想分发单独的字体文件,依赖系统字体(系统字体位置经常变化),或者不得不使用 SDL_ttf,只是为了显示几行文本。
这个库将 xzipped 的 GNU Unifont 嵌入应用程序的二进制文件中,并在使用前自动解压。该库试图最大限度地减少其磁盘和内存大小。
入门指南
在此处查看 sdl2-unifont 的最新版本。
或者将以下内容添加到你的 Cargo.toml
[dependencies]
sdl2-unifont = "1.0.2"
示例
 
示例程序的输出
使用以下命令运行包含的示例,以生成上面的屏幕:cargo run --example demo --features plane-1
示例
extern crate sdl2_unifont;
use sdl2_unifont::renderer::SurfaceRenderer;
use sdl2::pixels::Color;
fn main() {
    // Red text with transparent background
    let mut renderer =
        SurfaceRenderer::new(Color::RGB(255, 0, 0), Color::RGBA(0, 0, 0, 0));
    // Draw text to a surface, which can be used like any other. .draw() returns
    // an error result if the string contains a character which is not in the
    // Unifont.
    let surface = renderer.draw("Sample Text").unwrap();
    // Renderer simply holds state for producing new text surfaces
    renderer.bg_color = Color::RGB(255, 255, 0);
    renderer.bold = true;
    renderer.scale = 2;
    let example2 = renderer.draw("Big and bold").unwrap();
}
有关其他示例代码,请参阅 examples/demo.rs。
依赖项
~16MB
~346K SLoC