4个稳定版本

1.1.2 2021年5月27日
1.1.1 2021年5月1日
1.1.0 2021年4月21日
1.0.0 2021年2月4日

#273 in 游戏

每月23次下载

MIT 许可证

555KB
14K SLoC

rust-sc2

crates.io Documentation

StarCraft II API的Rust实现

该库旨在简单易用,同时非常快速和功能丰富。然而,它提供了高、低层次抽象。此库受到 python-sc2 库的启发,因此人们可能会发现它很容易切换到 rust-sc2。它最初创建的原因是其他Rust库过时、功能不足且为低层次。

请随时在这些Discord服务器的 #rust 频道中提问

入门指南

安装 Rust >= 1.42.0

警告:在 rustc 1.45.0 - 1.46.0 中编译失败,您将获得以下错误

thread 'rustc' has overflowed its stack
error: could not compile `rust-sc2`.

在 Cargo.toml 中添加依赖项

[dependencies]
rust-sc2 = "1.1.0"

或者如果您想直接从GitHub获取开发者版本

[dependencies]
rust-sc2 = { git = "https://github.com/UltraMachine/rust-sc2" }

30行以下的简单竞技机器人

use rust_sc2::prelude::*;

#[bot]
#[derive(Default)]
struct WorkerRush;
impl Player for WorkerRush {
    fn get_player_settings(&self) -> PlayerSettings {
        PlayerSettings::new(Race::Protoss)
    }
    fn on_start(&mut self) -> SC2Result<()> {
        for worker in &self.units.my.workers {
            worker.attack(Target::Pos(self.enemy_start), false);
        }
        Ok(())
    }
}

fn main() -> SC2Result<()> {
    let mut bot = WorkerRush::default();
    run_vs_computer(
        &mut bot,
        Computer::new(Race::Random, Difficulty::Medium, None),
        "EternalEmpireLE",
        Default::default(),
    )
}

更多高级示例请参阅 examples 文件夹。

可选功能

  • "rayon" - 启用并行性并使所有类型线程安全
  • "serde" - 为 ids, Race, GameResult, ... 等添加 Serialize, Deserialize 实现

逐步制作机器人

首先,导入 rust-sc2 库

use rust_sc2::prelude::*;

创建您的机器人结构体(可以是 Unit 或 C-like)

#[bot]
struct MyBot;
#[bot]
struct MyBot {
    /* fields here */
}

然后为您的机器人实现 Player 特性

// You mustn't call any of these methods by hands, they're for API only
impl Player for MyBot {
    // Must be implemented
    fn get_player_settings(&self) -> PlayerSettings {
        // Race can be Terran, Zerg, Protoss or Random
        PlayerSettings::new(Race::Random)
    }

    // Methods below aren't necessary to implement (Empty by default)

    // Called once on first step
    fn on_start(&mut self) -> SC2Result<()> {
        /* your awesome code here */
    }

    // Called on every game step
    fn on_step(&mut self, iteration: usize) -> SC2Result<()> {
        /* your awesome code here */
    }

    // Called once on last step
    // "result" says if your bot won or lost game
    fn on_end(&self, result: GameResult) -> SC2Result<()> {
        /* your awesome code here */
    }

    // Called on different events, see more in `examples/events.rs`
    fn on_event(&mut self, event: Event) -> SC2Result<()> {
        /* your awesome code here */
    }
}

您还可以添加构建方法

impl MyBot {
    // It's necessary to have #[bot_new] here
    #[bot_new]
    fn new() -> Self {
        Self {
            /* initializing fields */
        }
    }
}

如果您的机器人实现了 Default,您可以简单地调用 MyBot::default(),但如果您想对初始化器有更多控制

impl MyBot {
    // You don't need #[bot_new] here, because of "..Default::default()"
    fn new() -> Self {
        Self {
            /* initializing fields */
            ..Default::default()
        }
    }
}

其余的运行它

fn main() -> SC2Result<()> {
    let mut bot = MyBot::new();
    run_vs_computer(
        &mut bot,
        Computer::new(
            Race::Random,
            Difficulty::VeryEasy,
            None,              // AI Build (random here)
        ),
        "EternalEmpireLE", // Map name
        LaunchOptions::default(),
    )
}

依赖项

~11–15MB
~295K SLoC