33 个版本 (破坏性更新)
0.26.0 | 2022年1月7日 |
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0.25.0 | 2021年9月13日 |
0.24.1 | 2021年8月12日 |
0.23.0 | 2021年7月12日 |
0.2.2 | 2019年11月18日 |
#581 in 音频
每月 32 次下载
在 3 个crates中 使用 (其中2个直接使用)
2MB
10K SLoC
rg3d-sound
使用Rust编写的游戏和交互式应用音频库。
注意: 尽管这个crate的名称中包含 rg3d
前缀,但它可以独立使用,而不会出现任何问题。
主要功能
示例
示例可以在 ./examples
中找到。确保使用 --release
标志运行示例,debug
版本运行非常慢,可能会导致输出声音撕裂。
支持的操作系统
- Windows(DirectSound)
- Linux(alsa)
- macOS(CoreAudio)
- WebAssembly(WebAudio)
HRTF
这个库完全支持HRTF,它使用由IRCAM HRIR数据库生成的HRIR球体。HRIR球体是通过用C++编写的工具hrir_sphere_builder生产的。找到适合您的HRTF非常重要,因为它们非常个性化,整体感知完全由正确使用HRTF来定义。
贡献
任何贡献都非常受欢迎!查看 Issues
页面以了解您如何帮助项目。
许可协议
MIT
参考资料
这个库的创建离不开这些人的工作。感谢大家!
- 数字信号处理和滤波器
- 物理音频信号处理
- 汉内斯·甘珀,“方位角、仰角和距离的头相关传递函数插值”,《美国声学学会杂志》第134卷,EL547(2013);doi: 10.1121/1.4828983
- 法比奥·P·弗莱兰德,路易斯·W·P·比斯卡伊诺,保罗·S·R·迪尼兹,“头相关传递函数(HRTFS)的插值:多源方法”
- IRCAM头相关脉冲响应数据库
- 混响
- 重叠加卷积 - 由于脉冲响应改变时在段边界处存在显著的失真,不再使用。
- 重叠保存卷积 - 当脉冲响应改变时,工作得更好,只有相位偏移问题,这些问题或多或少是可以接受的。
- OpenAL 规范 - 距离模型和一般设计考虑因素。
- http://csoundjournal.com/issue9/newHRTFOpcodes.html - 一些用于消除hrtf渲染器中点击声的想法
- https://phaidra.kug.ac.at/open/o:11024
依赖项
~13MB
~254K SLoC