7个不稳定版本 (3个重大更新)
0.4.2 | 2024年4月26日 |
---|---|
0.4.1 | 2024年4月26日 |
0.3.0 | 2024年4月22日 |
0.2.0 | 2024年4月21日 |
0.1.1 | 2024年4月20日 |
#32 在 游戏
每月下载量242
17KB
172 代码行
png-to-twmap
从png文件构建teeworlds地图。
用法
创建一个png文件,然后调用转换器,传入路径作为参数。如果你在Windows上,也可以通过将文件拖放到可执行文件上来实现。
默认颜色
名称 | HTML-颜色 | 预览 |
---|---|---|
可挂载 | #B97A57 | |
不可挂载 | #FF7F27 | |
空气 | #000000 | |
冻结 | #C3C3C3 | |
出生 | #3F48CC | |
开始 | #FFC90E | |
完成 | #22B14C |
配置
要配置哪种颜色映射到哪个实体ID,首先导出默认配置
png-to-twmap --print-default-mappings > config.rsn
然后编辑配置文件,并添加一个从RGBA颜色到实体ID的映射。
有一些预定义的实体类型,它们有名称
- 空
- 不可挂载
- 可挂载
- 冻结
- 出生
- 开始
- 完成
如果你需要其他实体,可以使用带有适当ID的 自定义
。例如
Custom(123)
依赖关系
~13–26MB
~349K SLoC