12 个版本 (7 个破坏性更改)
0.8.0 | 2022年12月29日 |
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0.6.1 | 2022年12月2日 |
0.5.4 | 2022年11月27日 |
0.4.1 | 2021年12月21日 |
0.2.1 | 2020年7月26日 |
#775 in 图形API
在 2 个 crate 中使用 (通过 pixel_engine)
37KB
765 行
pixel_engine
用 Rust 重现 OneLoneCoder 编写的旧 pixelGameEngine。此 crate 被拆分为 3 个 crate
pixel_engine_backend
这提供了一个围绕 wgpu 的包装器。它处理贴图绘制和主屏幕
pixel_engine_draw
此 crate 提供处理绘制的 Traits。您只需实现一个 trait(SmartDrawing trait),其他 trait 都是 supertrait,因此您可以免费获得它们
pixel_engine
这是项目的核心,是主要库,旨在供用户使用。它提供 Engine 结构
如何使用
在 examples
文件夹中有大量示例。您只需运行 cargo run --bin=<NAME>
,或访问 https://maix.me 以获取示例代码列表。
extern crate pixel_engine as px;
use px::traits::*;
fn main() {
px::launch(async move { // the launch function is just a utility function to block on async, even on the web
let game = px::EngineWrapper::new("Lines".to_owned(), (25, 25, 20));
let mut start = (0, 0);
let mut end = (5i32, 5i32);
game.run(move |game: &mut engine::Engine| {
// Drawing to the screen:
game.clear([0, 0, 0].into());
game.draw_line(
start,
end,
[1.0, 1.0, 1.0].into(),
);
game.draw(start, [0, 255, 0].into());
game.draw(end, [255, 0, 0].into());
some_failible_function()?; // You can return errors, but it will crash the program and print the error message
// Handling inputs
game.get_key(px::inputs::Keycodes::Escape).any() {
return Ok(false); // Returning Ok(false) is the only way to do a clean shutdown
}
Ok(true) // Continue to next frame
});
});
}
这是 line
示例的简化代码。有些示例实际上并不很有用(如 input.rs
)。它们在这里是为了确保我不会破坏东西。
依赖关系
~10–23MB
~340K SLoC